[閒聊] 天命奇御2 - 開發版體驗心得
最近有幸得到甲山林團隊的邀約,到工作室體驗測試版的天命奇御2,在經過團隊允許後於此發布心得。故本文會以個人主觀的角度,在不劇透的情況下簡述。
(正好本文發布前他們也公開部分新系統,因此本篇就當做是實際體驗的補強吧)
(該版本僅作為遊戲性與新系統的體驗版,並非最終成品,故心得敘述會與成品有相當落差)
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遊戲畫面:
遊戲是從新手村開局,簡單交代主角背景以及開局同伴。同伴類似青梅竹馬的妹妹,由於主角似乎另有對象,因此該同伴是類似吉祥物的存在。
人物建模相較於前作稍微精緻一些,對話框改成2D可動立繪,但目前立繪並未存在表情變化,動作也只有一套,在過劇情時稍微有點違和。希望未來這點可以做些補強。
畫面提升打個比方,大概就是隔壁棚河洛從俠客風雲傳到前傳的演變。當然2021年了,光影是比俠客風雲前傳再進步一些。
目前開發畫面還有細節待打磨,但操作跟攝影角度仍跟前作相近,因此實際上沒特別調角度應該是不太會關注風景。當然也許有些地圖會設計成適合拍截圖的畫面吧?
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推理系統:
前作普遍好評的部份是出示系統還有推理,在這作也保留下來。此外也因為主角身世背景加持,使他會用的手段比柴朔風還要多一些,像是線索整理、與關鍵人物開啟對質模式。對質過程中要蒐集對手情資並串連線索,最後理成一套邏輯後攻破對手心房。當然,這畢竟是個武俠遊戲,難度不會太高,主角的內心戲也會給提示。
有趣的是新手村支線的做法,是先給一條大支線,然後延伸出小支線。小支線推理出來的線索會在支線完成後,把重點整併到大支線中,成為解掉大支線的線索,個人認為這很值得期待。
出示系統也被擴充為「出示、破壞、運勁、點燃」,且有些非人類物件也能使用。但不用擔心會複雜的好像開放世界一樣,用錯頂多是被旁人給一個很北爛的吐槽阻止而已。整體還是以線性流程為主。
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戰鬥系統:
戰鬥延續了前作的打擊感,裡面也有一部分的武學是沿襲自前作,可能暗示一代二代的確是同一個世界觀。當然也不排除是武學還沒做完,故先拿前作來放。武器種類依舊是刀劍拳棍四種。
這次武學系統不再只是選一個套路來用,而是可以將「同武器不同套路」的武學自選5招放到快捷鍵上,共有四頁快捷鍵可切換,故戰鬥中最多可用20招。但一套打下來應該也是5招以內收尾,故不至於需切換到亂掉。
一個套路也是5招,要像前作那樣一個套路打到底應該也行,但顯然2代更強調如懸河+藏墨等套路組合,相信能玩出不少新打法。
(測試時看到甲山林團隊提供的紙本說明,裡面就有很多套路組合測試,例如大招連放、控場控到死...等似乎把遊戲玩壞的武學組合)
天賦延續一代的八卦系統,由於開發版還沒辦法點八卦故沒機會測試,但看敘述應該比前作稍豐富些,且遊戲會提供一定次數的天賦重置。因此初次玩應該可隨便亂點,中後期根據偏好重洗八卦。
有趣的是,2代即便是在地圖中移動,仍然存在戰鬥介面,也可以放招。也許是想做出無縫進入戰鬥的設計,但開發版尚未看到故無法證實。另外,NPC旁邊放招還會回應。(害怕、驚訝、仰慕、搞笑反應...等)也許這可以用來開啟一些彩蛋。
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如同前面所說,這些內容都還是開發階段,細節肯定會與成品有些落差。至少目前玩到的內容能感覺出甲山林是在對的方向,致力於將舊系統強化,算是個人相當期待上市的遊戲。
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http://i.imgur.com/n3eZ1Iz.jpg
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逆轉裁判嗎wwww
希望甲山林能慢慢做好
天命奇御之異議阿里
這是我的律師證明
讚讚,期待
推XD
地圖中有戰鬥頁面是一個講不過別人就直接動手的概念嗎w
同武器不同套路不錯
異議阿里
期待~想趕快玩到
天命奇御就差在劇本了,期待中
讚哦 一代到資料片真的很了解玩家想要的
不知道這次能不能全配音,上次只有初期有配音頗為可
惜。(當然還是以預算足夠為主啦)
變偵探遊戲pog
主角叫成步堂嗎...?
讓我想到 主角是不是叫許七安
主角是律師?地點在日本?
我只求後宮
買買買
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