[閒聊] 為什麼沒能再生出像超時空之鑰這種企劃
如題
以前史克威爾跟艾尼克斯還是兩社的時候
攜手打造在超任上打造究極神作超時空之鑰
現在兩社合併已經十幾個年頭惹
類似這樣的超級RPG企劃卻已不複見
講難聽點 他們好像根本從來沒有合併
都是各搞各的東西
究竟 史艾社為什麼沒能再生出像超時空之鑰這種企劃呢?
三十年JRPG粉很好奇 有沒有西洽?
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https://i.imgur.com/CPUI2lJ.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.24.153 (臺灣)
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沒轉蛋但好賺
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忙著當手遊天尊跟吃老本
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而且JRPG現在市場就這樣...你搞一堆等等回不了本...不如
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當手遊天尊
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現在是大冷飯時代 炒一堆老IP都來不及了
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以往艾尼克斯模式不是"做"遊戲 多是出企劃找別人幫忙做
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各搞各的可以賺兩倍誰還搞夢幻團隊
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嚴格來說超時空之鑰在SE社的大作中銷量不算頂尖,二
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代銷量又更下滑,以商業角度來看放棄這企劃也挺正常
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現在冷飯跟手遊這麼好榨取 老玩家難以取悅 新玩家又不
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熟製作人文化 因為都在課金手遊環境長大 所以還是
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別搞這種叫好不叫座的夢幻合作比較不會踢到鐵板
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記得是叫好不叫座 沒賺錢
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好想再玩一次FF8 FF9
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現在手遊不是常常搞合作連動嗎?
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最好手遊那種合作跟找一堆大神做款原創作一樣啦
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不就是原作提供幾張圖 放進卡池讓你課金抽卡而已..
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而且你讓現在的史艾社搞...等等搞出一個FF13"水晶神話系
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列"...想想還是算了
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過幾年有機會出m吧
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製作團隊列出來嚇死人 國家隊等級
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ff現在還不夠臭嘛
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沒錢沒技術沒野心了 就這樣
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九零年代是日廠技術領頭 現在砸錢組黃金團隊成品搞
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不好沒辦法大賣還要被玩家罵 不如消極些
爆
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