Re: [閒聊] 日本自家的漫畫APP是不是起步太慢?
※ 引述《nanachi (上善若水)》之銘言:
: 看game-i上去年手機app日本營收,發現前十名中有兩個漫畫APP,分別是 LINEマンガ: 和 ピッコマ,營收各有283億日幣、246億日幣,相當地驚人,但前者算日韓混血,後者: 是純韓國公司,日本自家最大漫畫APP マンガBANG營收48.2億,差了一大截,日本的漫畫: APP是不是起步太慢?
: PS:JUMP+去年營收41.4億
日本漫畫APP起步相當早
從「手機APP」概念還沒出現時
十幾年前功能型手機時代就有
當年是小螢幕
還要把漫畫一格一格割出來看
完全破壞日本漫畫的分鏡架構
後來智慧型手機興起
也應運而生了許多手機漫畫APP
但日本出版社可能是受制於紙本
一開始在電子漫畫上並未太過積極
當時很多進度都落後紙本漫畫
畫質也不好
甚至有的電子書服務商也會倒閉
讀者求償無門
後來網路速度逐漸提升
手機螢幕也越做越大
APP的使用者介面與使用者體驗越來越好
直到前幾年電子漫畫單行本銷售額已勝過紙本漫畫
各大出版社的電子書也紛紛跟紙本書同步發售
基本上各大電子書網站都可看到各家出版社的單行本
但目前最熱門漫畫(比如JUMP)的最新連載部分
還是各出版社獨佔
話題回到ピッコマ
去年日本最紅的是鬼滅
但ピッコマ上最紅的卻不是鬼滅
而是韓國漫畫「我獨自升級」
「我獨自升級」就跟一般的異世界輕小說漫畫內容差不多
但是用條漫形式連載
更適合手機閱讀
而ピッコマ等韓系漫畫網站一般的作法
都是最新話數要付款,非當期話數免費
跟傳統日本漫畫網站
「最新話數免費 舊話數要付款甚至在出單行本之前還買不到」不同
因為日本的思維還是要把你導向去買紙本單行本或電子單行本
而韓國漫畫網站是要直接在網站上獲利
我想這或許就是ピッコマ銷售額能成為全國第一的主要原因。
--
solo leveling真的蠻紅的,aj這次最想動畫化第二名
日本的蠢蛋方式思考
樓上正是1樓想聽的答案
日本web漫畫比較多是最新幾話跟頭幾話免費 其他收費這樣
頂多是當週最新一話要錢
其實日本純web連載的也很多 只是知名度不一定很高
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首Po看game-i上去年手機app日本營收,發現前十名中有兩個漫畫APP,分別是 LINEマンガ 和 ピッコマ,營收各有283億日幣、246億日幣,相當地驚人,但前者算日韓混血,後者 是純韓國公司,日本自家最大漫畫APP マンガBANG營收48.2億,差了一大截,日本的漫畫 APP是不是起步太慢? PS:JUMP+去年營收41.4億1
nokia的老闆說過:我們什麼都沒做錯,但我們就是輸了 看到一堆人在那為日本開脫 是,日本之所以在app落後的主要原因,就是因為以雜誌單行本為主的收入模式 然後呢? 是啊,如果為了雜誌單行本銷量考量,日本的確沒做錯8
這也有策略上的不同,數字並沒有反映這些不同之處。 要說雜誌包成一整本的用意 很簡單啊,你有強大的主打作品,雖然讀者可能只想看其中一部作品, 但是他還是必須要買一整本雜誌才能看到最新進度。 其他的就像是廣告一樣啊,搞不好你加減看,又開發了新的客群。
爆
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