[討論] 淺談GF砍寶可夢這事
主流說法是PM沒做完
不過之前有看到鄉民質疑模組都是從XY開始沿用的
鄉:都有模組了怎麼可能做不完?
直到鎧之孤島大概知道是怎麼回事
XY發售後我就有觀察到一直持續至USUM長期存在的現象
寶可夢的地圖模組一直沒有全員到齊
(就是用在跟隨系統以及地圖明雷的那些)
XY及ORAS
使用秘傳技能只有少部分寶可夢有專屬建模
忍足系統一樣大多數寶可夢僅使用共通建模
ORAS神獸大放送,地圖竟然只給你看胡帕光環
到了SM直接移除秘傳技能
改由固定形象的寶可騎行代替
(地圖建模不足的背後因素也太明顯)
此世代開始有明雷的雛形
但是明雷都是使用2D黑色剪影
(包含神獸大放送的地圖形象)
鎧之孤島的亮點之一就是跟隨系統回歸
但是在地圖模組進度嚴重落後的情況下
推跟隨系統是非常危險的!
結果呢?就是還有200多隻寶可夢怕冷(攤
結論:
落後關鍵推測是地圖模組
而地圖模組的進度問題早在XY就存在了
--
潛(X) 淺(O)
已修正 XD
明雷是什麼 看不懂
讓你在戰鬥前就知道那是啥PM
踩地雷遇怪的相反
明雷:知道過去會有怪
暗雷:幹!
明雷就是大老遠你就知道那邊有怪 你要自己去撞他
或是他會跑來撞你 暗雷是你走一走隨機被gank
那公告有加成的轉蛋是明還是暗(x
地圖用的全套行走動作日月時期就做好了(但是沒用上 後
來劍盾沿用了)至於建模 戰鬥用的和地圖用的是同一個
還是有差吧 記得之前在野外遇到廚鯊,直接變噴射機朝我撞過來 0.0 (廚鯊的戰鬥模組沒有噴射機模式)
也就是人員不足 沒辦法全建模 gf:一樣大賣 幹嘛補人
還不如說GF懶得處理寶可夢建模與地圖的互動
但這樣他們大可以不做跟隨系統 所以也不成立
那為何跟隨只能在鎧島跟雪山其他地方都不能跟隨
寧願出一堆粉紅娘砲pm也不放更帥的出來 垃圾gf
至於實際上的可能原因去年國外就討論過了
以Home那邊的數據來說現今寶可夢的實際數量有三千多隻
色違 型態 Mega 性別差異等等都是個別計算的
年貨化政策下沒時間成本每作保持全圖鑑同時又出新怪
至於為什麼要年貨化那得怪把Go地位捧高的TPC高層
丟一張中國那邊做的圖 歐美也有類似的但我手機沒存
看來往後只能期待奇數世代了(x 3D建模時代開發期只能更長,結果反而是砍工時......
因為年貨化可以每年保持熱度又大賺一票啊
難道全員建模可以增加10%銷量嗎
這就是為什麼今年會有一個外包的BDSP 因為有賺頭
只求BDSP可以仿照ORAS的代歐奇希斯,不用配信就可以直接抓達克萊伊和謝米 (本魯目前的低標真的下限到開幻獸就真香了......=.=a)
難說 當年拿去當電影配信的東西放到現在搞不好會變DLC
加上白金要素還有對戰邊疆剛好一包
倒......Orz
※ 編輯: Kbart (114.40.48.241 臺灣), 03/29/2021 18:51:39看了這篇豁然開朗
爆
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