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[閒聊] 剝奪感、不平衡是不是最耐玩的要素?

看板C_Chat標題[閒聊] 剝奪感、不平衡是不是最耐玩的要素?作者
GrimmNotes
(格林童話)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:26

不是很清楚怎麼描述
可能是剝奪感,或是帶有一點失落感、不平衡

例如:
給玩家一個目標
然後讓花存時間存的資源或努力去賭那個機率
結果拿到自己不需要的東西,讓玩家再繼續努力


或者:
利用設計不平衡
讓玩家長期偏向玩A(裝備、角色或技能)
而B則被長期冷落,讓玩家要求官方強化
待玩家玩膩A後,順勢強化B
讓玩家的目標與資源全部投入B


看過不少遊戲的討論串不乏和上述有關的內容
這樣的負面要素是不是其實才是最耐玩的

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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probsk04/01 11:58強化B幹嘛 當然是再出個B+

Xhocer04/01 11:58這是最不想玩的

nh60211as04/01 11:59直接不玩

k4710001404/01 12:01糞Game 秒刪

RevanHsu04/01 12:02不是

BBguy04/01 12:03這是鐵粉才玩的下去吧

magamanzero04/01 12:06這直接糞game了 想太多

magamanzero04/01 12:07好歹是ABCDE ABC很強 D中等 E偏弱 這樣勉強還可以

magamanzero04/01 12:08你這種設計 遊戲裡面只會有A 你設計B幹嘛 糞game

shinobunodok04/01 12:10你是不是嫌玩家太多?

rickydai88804/01 12:11你是不是在說:艦C

Wingedlion04/01 12:16然後鼓吹愛不夠論調 叫人課金把弱角撐起來 計劃通A_A

r8527060704/01 12:22能扯到艦C也真的是夠雲的了

bnn04/01 12:23當然是nerf A啊

skyofme04/01 12:24最耐玩的不就pvp

KZHenry04/01 12:28。。。。。@@

KZHenry04/01 12:29把缺點當成優點看也太神奇了吧

qqxu504/01 12:42第一點很艦c沒錯啊?

scott03204/01 12:44第一點那個轉蛋遊戲沒有

r8527060704/01 12:45額 存資源是有 但是有用到跟沒用到的東西都存在的

r8527060704/01 12:45如果只是抓自己要講的 那第一點真的是什麼都能圈進去

r8527060704/01 12:45

r8527060704/01 12:4655/65 劍魚王就是兩個極端

r8527060704/01 12:47甲標丙也是實際存在 完全彈性休閒

r8527060704/01 12:47甚至之後還開改修

egg78104/01 12:53欸欸~你說的第一點UBI的刺客系列有異曲同工之妙

egg78104/01 12:54但這不是指他耐玩,而是玩到很火大

egg78104/01 12:54花大把時間收集得到的多半是垃圾.....

supersusu04/01 12:58強化B會陷入通膨循環 砍A才是最佳解

nthank04/01 13:17Riot對道具的平衡就蠻有一套的,剛改版的時候全世界都出

nthank04/01 13:17魚叉,沒人要出狂風之力,然後riot的解法是大幅提升狂風

nthank04/01 13:17,等大家全都出狂風習慣後,再把狂風改回去,因為大家習

nthank04/01 13:17慣狂風,魚叉跟狂風的出場率就變一半一半了。有些人可能

nthank04/01 13:17覺得這個平衡法很智障,但不得不說是成功的。

MiaoXin04/01 13:18前面是人生,後面是股票?

yz1410aa04/01 14:36你看看GBF 方陣神石兩個系統官方都有不斷交替上修

yz1410aa04/01 14:37因為神石要組滿所有屬性太難 而且方陣不比神石弱

berice15223304/01 14:48全境封鎖:別那麼針對

gn0125266704/01 16:01怎有種在講現在的Ro感覺