[閒聊] 仁王的遊戲系統完成度算高嗎
諸君 午安安
當年仁王從發表到發行拖了很久,還被戲稱是大學長
但推出來的核心系統
個人覺得完成度是蠻高的
上中下三種架勢加上精力和殘心系統
二代還強化了防守層面
玩起來和格鬥遊戲的概念非常像
立回對峙,手慢的可以用卑鄙武技凹破綻,手快的可以打得跟超忍一樣
雖然有一股忍外味,但又不全是
仁王的核心系統完成度算高吧?
我很好奇
--
百鬼呢
很高了吧尤其是二代,除了武器強度不平衡
手甲根本光榮親兒子
二代到後期每個武器流派都有自己的爽感 這一點是真的
不錯
昨天百鬼是拿來騙鬼殺隊的喇
嘻嘻:3
完成度高吧,除了武器不平衡
很完整了 一周目初期像黑魂 高周目像忍外(這是欽定打
法了 高周目刮痧立回不現實) 就是太複雜學習成本高
武器跟套裝恩寵這種就沒辦法了,已經是參數問題了
我現在都用自創的大山東國血牛,可以深層無腦雪月花
反正我死不了的話一定能夠把怪凹到死
要素真的蠻多的 也不好全理解 我2玩到快破了連殘心是啥都
還不是很清楚w
戰鬥系統是目前類魂遊戲中最精緻的,高手和新手玩起來
完全是不同遊戲
剛進深層只覺得數值通膨愈來愈誇張...我是覺得三週目開始
那個難度激增應該要多點提示啦 不上混沌一隻王要磨十分鐘
對手殘黨太殘忍了
三周目開始有"一難"他是有講啦 不過有人連全破都不會
殘心那這種程度的提示的確太少
三周目一進就有講一難啦 混沌之前就有解說了 但是前面用
不上 所以進三周目後基本上也忘了XD
仁2陰陽流可以丟到破關嗎
樓上,要看你的破關是哪種,陰陽術打深層應該有困難
深層打到一半才知道一難 打完才知道有混沌
一代劇情一輪的話沒問題,但2代就麻煩點,因為忍和陰
陽都要用練的,而不是升級點一點就好
但單純以劇情來說,一輪的緩速都還是很好用的
很讚
雖然上限很高 但鍵鼠幾乎做不到 像我大太一代可以破
完所有周目 後面懶得爬層 但爬文看攻略 我也打得過
但是我做不到切架勢 更做不到高手影片玩得像惡魔獵人
就算手把玩家 能做到那樣也是極極少數 只能說
我是覺得有自己特色 但不好說是完成度高還是多餘
你太太真猛
大太啦,少看一點差很多喔
太太+1
不會跳不會游泳
是啊,還不能蓋房子不能修幹
爆
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