[閒聊] 農的定義不是時間長短吧
前面手遊的討論
我發覺推文中很多人對農的定義跟我的理解差異不小
我認為農就是一種靠堆積數值和資源來攻克難關的玩法
所以就算是創造掃蕩券濫觴而日課快的話不用十分鐘的公主連結
我覺得也算是農的遊戲
而不是只有遊玩時間長的遊戲才叫作農
比如說水稻種植屬於精細農業
花的時間很長吃的水很多要精心呵護
但是小麥種植這種粗放農業就比較不用花太多時間呵護
小麥需水量只有水稻十分之一所以也比較耐旱
所以農業有很多種
不同的作物所需的養殖成本也不同
但農業就是農業
(以上就是一種形容方式)
當然龍絆也是要農
但感覺任天堂是希望能從農那邊拉回一點玩家回到ACT的手操技術流上
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農我覺得只要長時間反覆做同一動作都算XD
農即代表需要時間耕耘,通常用於較為長遠的計畫,例如角
色升技或是武器升級,肝即代表需要在期間內以透過消耗身
體健康所換來的成果
像以前魔力練技或是魔物打素材,而且還是必須
fgo相對不農就是塞到90等後技能都沒練也能通關
農(farming):是指玩家反覆地在遊戲中從事相同的行為。
所以用掃蕩券或AUTO一樣算農阿,重複一樣的行為
我很好奇speedrun為了破紀錄一直reset算農嗎?儘管失敗的
run不會有累積到東西,也不會給玩家帶來優勢
農不會不好 作業感高才是問題
我覺得不太算吧,農是就算無腦也會變強,而練技術時間花的
多也不一定會變強,也可能走火入魔反而變弱
農要累積資源才算啊
那如果是某個rng環節在卡 跟技術無關 他reset單純是臉黑
呢?這種情況要算是農嗎
我個人覺得不算,因為花的時間不必然累積任何東西
那這樣玩打寶遊戲刷怪也不算農了…嗎?
比如說掉率0.001的東西,你可能打一隻就掉,也可能打120
0隻才掉
fgo最起碼還是要農種火的,而且大概沒多少人技能完全不
練,要練的話還是得農,特別是凶骨黨證之類的素材,QP
在遊戲中期也會需要農一下@tsubasa0922
刷怪是堆或然率阿,這就跟收集寶石增加抽中率一樣
而且就算沒掉到想要的,通常也會累積不少副產物,不會空手
我不少角色還真1/1/1這樣打到2章
不過我不玩高難就是,打通故事 活動打打
但你gbf不農裝中期開始連故事都看不到
大概是這種感覺(?
gbf主線可以降難度接關,沒這麼嚴重啦
差很多啊 我有玩10分鐘skip券結束活動的 也有像FGO的
前面根本是放牧 後面才農
@15F 單以英文來講的話大致可預期產出的才叫 farming
重複刷那種掉率可能妳打個把月也不會出來的叫 Grinding
農?去玩 gbf rrrr
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