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[閒聊] 農的定義不是時間長短吧

看板C_Chat標題[閒聊] 農的定義不是時間長短吧作者
Lex4193
(卡歐斯-艾美拉達)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:26

前面手遊的討論
我發覺推文中很多人對農的定義跟我的理解差異不小

我認為農就是一種靠堆積數值和資源來攻克難關的玩法
所以就算是創造掃蕩券濫觴而日課快的話不用十分鐘的公主連結
我覺得也算是農的遊戲
而不是只有遊玩時間長的遊戲才叫作農

比如說水稻種植屬於精細農業
花的時間很長吃的水很多要精心呵護
但是小麥種植這種粗放農業就比較不用花太多時間呵護
小麥需水量只有水稻十分之一所以也比較耐旱
所以農業有很多種
不同的作物所需的養殖成本也不同
但農業就是農業
(以上就是一種形容方式)

當然龍絆也是要農
但感覺任天堂是希望能從農那邊拉回一點玩家回到ACT的手操技術流上

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
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tsubasa092204/18 10:24農我覺得只要長時間反覆做同一動作都算XD

spjail04/18 10:25農即代表需要時間耕耘,通常用於較為長遠的計畫,例如角

spjail04/18 10:25色升技或是武器升級,肝即代表需要在期間內以透過消耗身

spjail04/18 10:25體健康所換來的成果

tsubasa092204/18 10:25像以前魔力練技或是魔物打素材,而且還是必須

tsubasa092204/18 10:26fgo相對不農就是塞到90等後技能都沒練也能通關

shuten04/18 10:31農(farming):是指玩家反覆地在遊戲中從事相同的行為。

Lex419304/18 10:32所以用掃蕩券或AUTO一樣算農阿,重複一樣的行為

emptie04/18 10:36我很好奇speedrun為了破紀錄一直reset算農嗎?儘管失敗的

emptie04/18 10:36run不會有累積到東西,也不會給玩家帶來優勢

The4sakenOne04/18 10:36農不會不好 作業感高才是問題

Lex419304/18 10:37我覺得不太算吧,農是就算無腦也會變強,而練技術時間花的

Lex419304/18 10:37多也不一定會變強,也可能走火入魔反而變弱

※ 編輯: Lex4193 (61.64.1.210 臺灣), 04/18/2021 10:38:49

xxx6070904/18 10:38農要累積資源才算啊

emptie04/18 10:38那如果是某個rng環節在卡 跟技術無關 他reset單純是臉黑

emptie04/18 10:38呢?這種情況要算是農嗎

Lex419304/18 10:40我個人覺得不算,因為花的時間不必然累積任何東西

emptie04/18 10:41那這樣玩打寶遊戲刷怪也不算農了…嗎?

emptie04/18 10:42比如說掉率0.001的東西,你可能打一隻就掉,也可能打120

emptie04/18 10:420隻才掉

kalen12304/18 10:43fgo最起碼還是要農種火的,而且大概沒多少人技能完全不

kalen12304/18 10:43練,要練的話還是得農,特別是凶骨黨證之類的素材,QP

kalen12304/18 10:43在遊戲中期也會需要農一下@tsubasa0922

Lex419304/18 10:44刷怪是堆或然率阿,這就跟收集寶石增加抽中率一樣

Lex419304/18 10:45而且就算沒掉到想要的,通常也會累積不少副產物,不會空手

tsubasa092204/18 10:48我不少角色還真1/1/1這樣打到2章

tsubasa092204/18 10:49不過我不玩高難就是,打通故事 活動打打

tsubasa092204/18 10:49但你gbf不農裝中期開始連故事都看不到

tsubasa092204/18 10:49大概是這種感覺(?

kinuhata04/18 11:19gbf主線可以降難度接關,沒這麼嚴重啦

e5a1t2004/18 11:22差很多啊 我有玩10分鐘skip券結束活動的 也有像FGO的

e5a1t2004/18 11:22前面根本是放牧 後面才農

RuinAngel04/18 17:21@15F 單以英文來講的話大致可預期產出的才叫 farming

RuinAngel04/18 17:21重複刷那種掉率可能妳打個把月也不會出來的叫 Grinding

belion04/19 18:58農?去玩 gbf rrrr