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[心得] 動作彈幕遊戲《Godstrike》各方面70分

看板C_Chat標題[心得] 動作彈幕遊戲《Godstrike》各方面70分作者
asdkindkind7
(當肉)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=gBc7ppiKpss

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https://imgur.com/EIIjfPo

遊戲名稱:《Godstrike》
遊戲類型:動作類彈幕射擊遊戲
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、Switch
Steam售價:268
Steam評價:好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1476170/Godstrike/
遊玩時間:遊玩時間故事模式約2小時左右

遊戲介紹
Godstrike是由OverPowered Team開發,Freedom Games發售。
在遊戲裡你會面臨10位各具不同特色的BOSS挑戰
而隨著遊戲深入,你也會獲得更多的技能來搭配使用。

https://imgur.com/bngBYGc

故事
在天地創始之初,有一位全知全能的存在創造了世界
然後全知全能又把自身力量分成七份,形成面具
又叫手下們去找活體容器,乘載這七份力量。

慢慢的,隨著時間的流逝,六張面具找到主人,一張面具卻失蹤不見
而乘載面具的人,因為力量的龐大誘人開啟了戰爭
打到最後有一人吸收了六張面具成為最強人,散發了破敗毒雲,世間開始枯萎。

偏遠地的居民們漸漸的因為毒雲影響,逐漸有人生病死去
有人自告奮勇出海尋找解藥,但都尋找不到,在她快要絕望之時
遠古那一張失蹤的面具突然出現,於是她戴上面具獲得力量,挑戰最強人
遊戲就這樣開始了。

https://imgur.com/QBaun9z

時間即是血量
遊戲有個有趣機制,就是挑戰BOSS時是有時間限制,而這時間也是血量
當你被BOSS攻擊到,就會扣血量也等於扣時間
當時間歸零時世界就會進入黑白,當你在被攻擊到一下,就遊戲結束重新來過。

這機制棒的地方在於,強迫你要面對面的快速解決BOSS
磨死BOSS,過於穩健慢慢打什麼的不存在
因為就算慢慢打,血量也會隨時間減少,導致玩起來非常刺激。

https://imgur.com/exjXMFj

技能
當你挑戰成功BOSS,就能獲得新的技能
在遊戲裡你可以裝備4個主動技能與4個被動技能來互相搭配
看是想要搭配出安全一點的打法或激進一點的玩法都可以喔。

https://imgur.com/vQsU1Ki

靈魂機制的技能
遊戲技能不是冷卻時間制,而是充能機制
而是打BOSS時,BOSS有機率會噴靈魂出來,你必須撿取靈魂才能施放技能
有的技能需要1靈魂就能施放,而大多攻擊技能需要3、4個靈魂才能攻擊
當你撿到靈魂時,全部的技能都會充能1格,滿了就能使用。

而靈魂大多就只會掉在BOSS附近
這就強迫你要接近BOSS來吸取靈魂,讓你並不能遠遠的安全攻擊
玩起來有點刀尖上起舞的刺激感。

https://imgur.com/OEQVoFg

優缺點
優點
1.時間血量與靈魂技能這雙系統,造就了你必須硬碰硬的靠反應操作遊玩
穩穩安全的削弱血量打贏BOSS在遊戲裡並不存在,玩起來意外的刺激。

缺點
1.各方面都是70分等級的可惜作品,感覺技術力還有待加強。
像是一開始的開頭動畫,動畫沒有說到吸引人,配樂差強人意
故事講一大堆設定,結果遊戲裡就是打BOSS而已,設定都沒利用到
那為何不直接講魔王出世,你是勇者要打魔王來的乾脆?
而射擊的打擊感,畫面設計與音效等地都還有加強的空間。

心得
雖然遊戲各方面都還有待加強,不過遊戲還是蠻推薦的
最主要原因在於,遊戲並不拖戲,甚至非常緊湊
時間血量與靈魂技能雙系統,造就了遊戲節奏非常結實,沒有任何留白空間
打完BOSS→配技能→繼續打BOSS→繼續配技能
其中沒有任何一點拖沓,沒有NPC在那邊講一大堆的話
使玩起來非常爽快,非常有趣。

不過還是想要說說,遊戲真的還有很大的加強空間,讓人覺得很可惜
例如故事設定講一大堆,結果都沒用到
打擊感音效與配樂沒有說多豐富,如果夠豐富的話,遊戲有趣程度會再上升一個層級
看的出來技術力還有補強空間,遊戲看起來也沒有說到多精緻
不過設計出這麼有趣的系統,還是會讓人期待這團隊的下一款作品。


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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg

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