[討論] 遊戲王No.只能被No.破壞怎麼沒有實裝?
當初動畫說的No.牌多稀有
多強
強到只能由NO.牌破壞
而且還有英文版的
http://i.imgur.com/jNNAXUN.jpg
所以為什麼實卡不沿用這項效果?
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為了劇情張力(ry),比如說那個翼神,龍實卡跟劇情也
有差
可以用效果破壞 動畫只是不會被No.以外的戰鬥破壞
所以為什麽NO.會有英文版
我也覺得該實裝才對,看現在一堆妖魔鬼怪抗性,才一點戰破
抗性根本沒什麼
喔,兇鳥直接非指定除外,掰
超量那個時代 不被戰破根本沒什麼吧
手遊角色技能倒是有,但是只有一回合的編號規則QQ
不被戰破其實也還好而已
超量是不是遊戲王最虧的召喚方式啊??
只是動畫就喜歡那種你一拳我一拳的
召喚完畢以後祭品留在場上不算送墓無法循環利用
怎麼會,超量在那時候是最便捷的召喚方式吧
樓上一定沒看過十代融合那片
等五換一出一隻白板超量怪再跟我說虧牌
實裝說真的很不方便 其他效果大概直接弱一截
所以超量怪在同等素材上效果比同步強,只有R4有人權不
是說假的
最虧牌的絕對是融合!
早期的儀式吧 要專用儀式卡 儀式怪 祭品還要酑P數
大於等於儀式怪星數
要到後期才有從牌組跳出來的儀式怪
因為早期的超量怪還沒這麼強 所以沒裝
等到後面裝抗性也沒差時讓早期超量怪沒有戰破抗性
也怪怪的 乾脆全不裝了
超量比同步簡單啊,在當時是最簡單的沒錯,雖然後面
出了一個更簡單的LINK
啥,不能被戰破?(默默下落雷)
實裝的話色支應該秒禁
全系列實裝一定要拿東西來換的 不是有特定卡能解就好
目前最虧牌的召喚應該是靈擺? 死活都要先虧兩張牌 還要吃
兩個後台空間
實裝的話色支就幾乎零死角了欸
單看召喚方法的話靈擺跟融合差不多虧啦 但靈擺個種花式
賺牌卡對收沒得擋就直接賺到翻過去了
所以融合一樣開始搞花式了
讓動畫整天無效的罪魁禍首
所有召喚法不靠效果補強都虧啦,至於有些系統靠imba
效果從虧爆硬是變賺爆又是另一回事了
望向宵星機神&十二畜
好像被實裝在另一張卡上 no壁之類的
身為最強決鬥者第一回合就抽出來也是理所當然的事情
不會被戰破有時候更慘會被當沙包打
所以你的繁中ZEXAL哪裡看的== 想回味
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→ doremon1293: 這麼廢的能力 還限一場一次 04/29 22:27 推 charlietk3: 其實就是為了動畫劇情張力服務而設計的效果...也的確 04/29 22:52 → charlietk3: 很好看就是 04/29 22:52 推 charlietk3: 實卡來說戰鬥不破壞抗性根本不會被算在玩家腦內模擬解 04/29 22:57 → charlietk3: 場的考慮要素內xd 04/29 22:574
廣義來說也不算沒有實裝 Duel Links有技能「ナンバーズ‧ルール」 一場決鬥一次,下一個對手的結束階段之前自己場上冠有「No.」之名的怪獸不會被沒有 冠有「No.」之名的怪獸戰鬥破壞。
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