[閒聊] 遊戲中常見違反直覺的設計
有沒有遊戲中常見 (不難見到 講出來可能大家都有過的經驗)
且有點"特別"的設計
最近放假打電動,又買到一款作品
存檔時,可以從大地圖上叫出選單存檔
但讀檔時,只能夠回到開始遊戲的畫面
接著再按讀檔,才能進行讀取。 (好像沒說明很清楚 不知道是否有傳達到意思)
有沒有其他常見,遊戲中沒那麼方便
但明顯可以做得更好(要改善不難)的設計?
--
道具欄有限大小,有些還不能擴充
這種一般是有自動存檔不讓你輕易SL的設計吧 不如說是故意
這樣做的
眼前有一盒子彈,但只能撿5發,喔這好像不是直覺
X是是確定
撿了什麼東西 要破關才知道
感覺蠻特別,但我居然有想到一款遊戲是這樣XD
※ 編輯: togs (118.169.4.215 臺灣), 05/01/2021 10:49:59XB2
任務只要八條蜘蛛腿,結果殺了整個森林的蜘蛛都湊不齊
給任務去A地點打怪,交完任務後再叫你去A地點撿東西,東西
交了再叫你去A地點救人
你是不是在說異度神劍2
要面對才能施法
國王要你打倒龍王,但只給你120G和一根木棍
取得某種關鍵道具只講人名或地點名 但地圖不會標示或
講在哪張圖 然後圖多又大
潛水的技能在反方向的小怪身上,刷到你才能繼續前進
要有鋼龍套才能打ㄍㄤㄌㄨㄥ
*鋼龍
支線任務只能同時接一個 鳥設計
X是確定wwww
遊戲一開始沒有亂逛拿道具 然後沒有亂逛殺蠍子就一定會走
到壞結局
一條龍出兩條尾巴
是鬼谷嗎XD
給女兒吃三明治會死
上面說的A地點折返跑有夠靠北 JRPG一堆
進門或是進路口後還場景 結果是面向原本回去的路算嗎
以前的十字軍之王二代早期要讀檔還要重開遊戲
進入新場景後,有收集要素擺在人物預設方向前面的
路上
新手教學要你吃的肉是生人肉、經過水井夥伴會摔死在井
裡
村莊的流浪漢手上有滅世劍、當蝸牛時守衛會對你灑鹽殺
死你
吸血鬼遊戲一開始教學會吸人血,遊戲最終好結局要都不吸人
血,雖然一開始的不影響結局
請問樓上大大是哪款遊戲阿
HASEYO大
ELONA+
換彈的時候明明是換彈匣還沒打完的子彈卻不會消失
外面的標題 裡面的標題 內文好像都不太一樣啊
十字鍵上=跳
反直覺跟奇特是不同意思,你是要問哪個?
3個彈匣90發子彈,每個彈匣打20發就換彈,最後還是可
以連著掃30發出來
回主選單才能讀檔就是故意要讓人不方便SL吧
X是確定 O是取消
樓上那個還好 你只是習慣某一邊遊戲公司的設計而已...不
過說真的有大量違反直覺設計的遊戲大多數都不會讓人記得(
因為糞)除非他本身糞到出名
BIO5, 一顆雞蛋跟一件防彈衣一樣大件
TES5的原版UI啊,不管是找背包物品、找技能魔法、裝備武
器都異常的不直覺= =
最好笑的是還特地設計一個最愛用的功能讓你設定,結果搞
出更不直覺的操作
彈匣沒打空就抽掉換新,裡面的子彈卻還保留著
你說的很常見 如果不需要大量SL遊戲就沒差
跟長的不像的女生說長得像妹妹,然後就被攻略了
不能更改按鍵設定
可以存取裝備配置,但是要退出裝備頁面,隔壁獨立出一
個配置存取的選項,防具店可以改裝備不能存取配置,很
白癡
用鍵盤操作看門狗2
爆
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