Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天
※ 引述《plzza0cats (515ㄚㄚ)》之銘言:
: ※ 引述 《KotoriCute (小鳥不可愛)》 之銘言:
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: : 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因
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: 10/10怎麼可能第一天回本...
: 10/10三天400萬
: 假設啦 第一天回本 算300萬
: 可是2077賣了800萬才回本...
: 一樣都3A價格,一樣都3A成本...
: 是尼爾精打細算成本超低
: 還是2077太燒錢....?
2077不管PS Xbox steam 實體版 數位版
都要被抽業界公道價30%
也就是說800萬片 其中240萬片利潤是被平台商拿走
如果沒抽成的話 2077大約賣560萬能回本
10/10是SIE自家遊戲 沒有需要被抽成
再來尼爾頑皮狗只是開發商
後續的發行行銷是SIE在做,不歸尼爾權責
市場上多數3A大作的情形
行銷:開發成本是接近一比一
這樣算下去 10/10大概也是500~600萬回本(行銷+開發)
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.159.79 (臺灣)
※ 編輯: KaoBi24 (123.194.159.79 臺灣), 05/03/2021 21:27:14
※ PTT 網址
※ 編輯: KaoBi24 (123.194.159.79 臺灣), 05/03/2021 20:00:23
推
尼爾說回本就是回本,好了啦
→
就算是索尼發的獎金那還是回本
→
叫電玩販賣店吸收阿
推
那些假財報就是這麼算出來的
推
尼爾的世界線他獲頒諾貝爾和平獎了
推
SONY:還敢嘴 他這些獎項足以抵掉1兆片銷量
→
不太對 實體片實際上還是有通路成本的 所以400萬不可能
→
真的賺到400萬片 除非都數位版
原例的2077 800萬片,當中實體片也是有通路成本 兩邊都是用粗估來比
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嚴格來說 400萬假設都抽30%(雖然數位不用) 對照同級作品
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號稱的開發成本(人手跟開發年數) 算起來的確差不多回本
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沒錯 但不算行銷費 不過尼爾可能把媒體費算在索尼身上
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吧
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得到SJW的支持就無價啦,有沒有回本又不關他的事
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你不講幹話說不定能大賣,講了直接銷售停滯
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首Po尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天回本賺錢,及真人電影版放棄原因 近期《最後生還者 第二部》的創意總監 Neil Druckmann及另一位編劇Halley Gross上Podcasts節目Script Apart中,聊了許多幕後秘辛及遊戲開發的過程。例如說本作實際開發時間共花費4年。 Neil Druckmann在以色列的成長過程,是一個暴力循環文化的地方,及Halley Gross創傷壓力症候群,都有影響到了他們日後的創作風格。並談到了2020年因COVID-19疫情的緣故,頑皮狗員工不得不在家進行工作,及4月27日遭到駭客入侵,將重要劇情放在網路平台上,對Neil來說非常難過,尤其這次的劇情是他保護很久。 而到了遊戲發售前,他也很緊張,不知道媒體的評論與玩家的感想如何,而最後媒體與玩家的反應讓他很高興,當然也預期會有負面的評價。此外Neil也表示《最後生還者 第二部》發售的第一天,就立即回本賺錢了。31
10/10怎麼可能第一天回本... 10/10三天400萬 假設啦 第一天回本 算300萬 可是2077賣了800萬才回本... 一樣都3A價格,一樣都3A成本...
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