Re: [閒聊] 有人玩過龍之谷嗎?
原文吃光光
32時期入坑 新幹線時期大冰龍拓荒期過了因現實因素退谷
19年底橘服接手以後又回來玩
到現在也一年半有了
目前除了17F妖狐巢穴拓荒中還沒通關之外其他關卡算是全過了
僅發表一些自己的看法 順便騙點P幣(x
一、職業
數字會說話
比起大家你一言我一與的說自己認為哪個職業很強哪個職業很爛
直接讓大家看一下遊戲內排行榜
下圖是截至今天(2021/5/4)早上7點為止遊戲內的夕光修鍊場各職業第一名的總排行
可以理解成打木樁的時候的DPS排行表 非補正
*總排行 = 與所有職業玩家比對, 僅有前1000名玩家會顯示
*卡莉-暗黑召喚師並沒有出現在排行榜內 可能該職業玩家沒有去打榜 或者沒有在1000名內
當然榜也僅能供參考
1. 有很多隱士高手是不打榜的
2. 每個人的裝備水準也不同
但排行榜總是約略能反應出各職業的強度(單論輸出而言)
大家可以看看自己喜歡或曾經喜歡的職業在哪裡QQ
基本上現在的職業平衡個人覺得做的不是很好
同等頂裝條件下T0職業的DPS可以達到普通輸出職業的1.3~1.4倍
更是遠超輸出能力不夠高的大部分輔助職業2~3倍(冰女,決鬥者,冰槍大概是現今版本的輔助之光)
但原廠母公司似乎有約略察覺到此事
接連對著一些職業作"微幅"調整
沒錯 只有微幅 所以基本職業排行短時間內應該是不會再大洗牌
不過職業優勢還是只有在最難的副本裡面體現出來而已
一般進行的遊戲內容87%可以用隨便的職業過關
(但和朋友互相傷害的話就會很痛苦 同等裝備就是輸人家一大截的感覺的確不好)
二、遊戲環境
以現在的龍之谷環境我個人得
農 > 運 > 錢 >>>>> 沒農
不管你再怎麼有錢 再怎麼神運
要在頂尖生存還是要農 農多農少而已
舉例來說 這是一張綻放龍玉(可以想成某種裝備 全身最高能裝15顆)
強化素材總需求表(簡體字警告): https://imgur.com/UlLH7gI
以我自己舉例打一場16F難度的巢穴需時約5分鐘
平均可以拿到(1)0.3~0.4個粉(2)8~9個白金石(3)224個暗黑結晶
(運氣更好的話可以一次拿更多)
(4)不是強化必要的素材 拿到的機率約為每場巢穴0.2%
要農到什麼程度可以強化到畢業(+20)有興趣可以拿計算機自己算一算
我個人是打算眼不見為淨(誤
綻放龍玉算是整個裝備系統比較不靠賽但是最農的一塊
綻放龍玉從實裝到現在快一年了
我自己身上只有10塊+15、1塊+19龍玉而已
絕望感最重的一環(o
其他還有紋章、托利斯曼(護符)也都是需要農的裝備類
不過素材相對好取得一點
簡單來說
很有可能砸個幾萬塊錢抽轉蛋還不如全部買疲勞水農巢穴拿材料
但也不是說農就能成萬事
要成為頂尖還是要又農又課運氣也不能太差就是了
三、技能龍玉
這個東西重要到我覺得值得特別拉出來特別講解一番
19年開始原廠策畫了一系列共三波技能龍玉的實裝
什麼是技能龍玉呢?
針對每個職業 對特定的技能(後稱龍玉技)進行0%~650%的傷害增幅
同時修改技能動畫 可能改變技能施放類型
對你沒看錯 真的有個龍玉有650%的傷害增幅
(感謝版友提供更正資訊:天弓射手的一顆龍玉有970%傷害增幅
不過代價是cd+6s 從3s->9s)
這一個東西的出現直接改變了幾乎所有職業的輸出思維以及技能輸出循環
現在一個典型的技能傷害分布統計中
龍玉技的傷害會直接打平/超過其他所有技能傷害的總和
另外再針對龍玉搭配能提供龍玉技追加傷害的裝備(女神裝)
使的龍玉技+追加傷害(單單龍玉技實質打出的傷害)更上層樓
直接把輸出思維榜死成以龍玉技能為主 其他技能在不拖延龍玉技能的情況下補上一點傷害
當你以為這個設計已經很誇張的時候
這顆技能龍玉還能進行最高+15的強化
+10內強化不會失敗 +10時提供再200%的技能傷害
+11~+15 強化機率分別為 20%/10%/5%/2%/1%
(強化材料可從關卡取得 可與玩家交易 商城也能買 定價1:400T)
+15時技能傷害提升來到400%
此時龍玉技+追加傷害往往占整個輸出的80~90%
這個東西的實裝直接宣稱龍之谷來到大龍玉時代
誰的龍玉強 誰就能控制籃板球(x) 誰就能成為T1輸出
也有不少因為一顆技能龍玉大翻身的例子 (ex. 闇影支配者)
說是現今龍之谷版本最重要的遊戲道具也不為過
想入坑一個職業 最重要的就是知道自己喜不喜歡他的技能龍玉
畢竟往後大部分的時間/傷害都是貢獻給這顆龍玉的與指定技能
提醒一下 這並不代表原原po所說的技術成分完全消失
技術是相對的 相同條件別人能打比你更高傷就代表別人"技術更好"
技能龍玉的出現只是改變技能銜接思維, 並縮小技術所造成的差距
(畢竟光是龍玉技cd好就按其他時間發呆大概也有6-7成輸出)
想達到TOP還是要去鑽研技能手法
四、建議入坑?
本來想洋洋灑灑認真寫一些遊戲的淺薄介紹的
但是打太多字覺得有點累了(x)
要說龍之谷推不推薦大家玩
我是覺得還滿推薦的
光是靠遊戲的打擊感/動作的設計
就很值得體驗一下
打個比方 以無課來說
稍微認真一點玩這個遊戲
應該能體驗87%的遊戲內容
農的認真一點/小課的話能體驗到95%的遊戲內容
但如果想要體驗所有的遊戲內容 現階段一定要投入大量的資金及時間培養
關於課金我自己的想法是
目前黑橘的策畫還算給力 不太會讓我產生錢錢丟水溝的想法
大致上有付出必有得到應有的
課金不一定會讓你倒賺 但至少不會讓你覺得特虧
我不太會去想如果遊戲哪天倒了是不是血賠
畢竟課金買的是當下的快樂
對了
最近遊戲客戶端更新了64bit的遊戲主程式
遊戲卡頓、記憶體爆炸(錯誤回報)變的很少發生了
遊戲順暢度也大增
個人覺得遊戲體驗變的比之前好很多
很歡迎以前因為覺得遊戲卡成狗玩不下去的朋友回來試試看XD
大概是這樣 歡迎大家一起討論XD
龍之谷在PTT其實滿冷冷門的QQ 希望有多點人交流呀
--
--
推童年
現在是橘子代理 所以要用beanfun囉?
是 可以用笨放APP綁定掃QRcode登入 個人覺得比很久以前的安全晶片卡之類的好用多了... 不過時不時還是會維修或當機啦
雖然我從橘子剛代理就入坑了 但beanfun真的讓我不敢恭
維..
笨放的名聲真的很差xd 不過我這次回來玩用了一年半沒有發生什麼太大問題就是 頂多就是儲值有時候要等很久(x)
打得真好 拋磚引玉是有用的 推推
希望能多拉到一點人一起交流呀QWQ
我比較好奇現在還有在疊冰嗎
疊冰設定從50年代某個版本開始一直都有 現在是限制一層 20%增傷 特定情況下(時間到/王自己解DEBUFF/受到傷害超過~100HIT)會碎冰 全遊戲內會疊冰的職業有五個 冰之女王、冰霜舞姬、鍊魔使、鍊癒使、陷阱大師 前兩者幾乎常駐
※ 編輯: redlizard (140.112.66.71 臺灣), 05/04/2021 19:22:27動作遊戲的pvp平衡卻像是個笑話
平衡一直都是這類遊戲的問題...感覺上是原廠心有餘而力不足 人手不夠建構完善的職業平衡 PVE/PVP都是 乾脆半放推
想當初還會去看半糖大大的攻略 我記得光輝剛出的時候很強
現在好像被改成智障了
時代的眼淚 總有人哭有人笑 刺客今年有重製的打算(a.k.a.轉生計畫) 可能可以期待一波
天弓新綠記得是970%應該最高
哦對! 忘記新出的怪胎了xdd 但是天弓這顆龍玉本身的技能面板很可笑 而且有附帶cd+6s作為削弱
當初玩光輝一直打坐一直爽 是說現在有那個職業是無課CP
值比較高的嗎
輸出向:黑法 輔助向:冰女、決鬥者 奶媽向:聖徒、鍊癒 以上都能以較低的成本玩到較多遊戲內容
我記得以前馭魔跟月光很強但是都很貴
個人認為現在基本上職業強度的差距比金錢優勢重要一點
只要花錢能影響強度 那就一輩子別想平衡了
金錢也是一種實力 願意花錢的人就該強也是不爭的事實
※ 編輯: redlizard (140.112.66.71 臺灣), 05/04/2021 20:41:30審判者還能玩ㄇ
你要那樣說也沒錯啊 但既然是P2W 那就別妄想平衡
這遊戲其實給了我一個很大的啟發 就是不要相信韓國線上
遊戲會好好做平衡 如果ㄧ開始就發現角色嚴重不平衡 那
麼過了五年或是十年這遊戲依然還是存在著角色嚴重不平
衡的問題
只是t0的職業一直在改變 但永遠都會有爬不起來的下水道
職業
回去看 PVP剩下不到5房QQ
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