Re: [閒聊] 上古卷軸5算不算神作
※ 引述《udx12356 (廢柴大學生)》之銘言:
: 最近為了懷舊回來重新玩老滾5
: 以前是過關向沒有認真看劇情
: 最近稍微裝了一點美化mod,遇到每本書都看,支線全解
: 發現這遊戲信息量也太大了吧,而且大部分的故事都蠻有趣的
: 陣營設定、種族設定、支線設定都蠻完整的
: 玩了快一個禮拜連主線一半都還沒通關,玩到盜賊公會支線還氣到關遊戲
: ~
上古5我自己的感受是,他媽的超級神作,
對遊戲業的貢獻是,重新定義了開放世界,
以前的遊戲不是沒有開放世界的概念,像魔法門、創世紀等,也都是想去哪就去哪,
但是上古5給的開放世界,卻是截然不同的全新感受,
每個居民真的都日出而作日入而息,有自己的AI行程,讓你感受到活在真實的世界,
城鎮中能作的事情也很多,能潛行偷竊、打家劫舍、購買地產....
也提供了很多探索的樂趣,讓玩家不被主線綁死而能盡情自由的享受閒逛。
大量的支線跟世界觀設定,讓玩家沉浸其中。
這也變成後來的很多大作都紛紛加入了開放世界的概念,
甚至氾濫到被調侃成公式化開放世界,沒有學到上古5的精隨。
更別提對mod的友善支援,更是前無古人,後鮮見來者,大大拓充了遊戲的可玩性。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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這些上古4異塵3就有了
也許他是先玩5
缺點是女角怎麼捏都醜到爆
在有帶入感的同時也有豐富的遊戲性,我第一天玩光是偷
東西摸索扒竊跟潛行就耗掉一整玩了
把真實性跟遊戲性平衡的很好
既有帶入感又不會讓人感到枯燥
潛行偷竊、打家劫舍……這在博德之門就有了,至於購買
房產這也不是遊戲業界首創吧
上古也雖然缺點很多 但第一次玩真的神 可以變吸血鬼和狼人
真她媽的屌 甚至還有自己的技能
曠野之息不是才是...
曠野之息 算是重新定義
應該說他在上古卷軸的基礎上 把任務指引改成地標引導 讓
玩家可以更自由的冒險
曠野之息跟上古帶出的方向差多了,上古專注的是NPC和城鎮
互動路線,追求沉浸在世界設定中的角色扮演,這點後來在
神界原罪2、RDR2之類的發揚光大
上古這條路線需要的是相當大規模的對話與互動,這不是那
麼好做,所以做的人就很少,連他們自己都不見得能生出那
種程度。CDPR在2077畫得餅也是這條,結果都知道了。
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