Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?
簡單說說玩的幾款玩過的感想
【FGO】
奈須有幾章是真的寫得不錯
善用鋪陳營造危機感,再一鼓釋放
只是一直吃書改設定的壞習慣還是沒改
所以完整性經不起推敲
單就故事性來說還是可看的
【碧航】
4個字形容:不明覺厲
講了很多設定,鋪了很多謎團
到最後大家都不知道發生什麼事
我看過一些解釋的文章,但是因為太複雜看完也忘了
雖然想營造詭譎宏大的世界觀
但似乎詭譎到連主軸都看不清
相對而言活動劇情寫得好多了
【公連】
主軸還可以,但是對話尬到不行
大概受限於主角不能發言
每個角色都要幫你解釋你在作什麼說什麼
現實中哪有人這樣說話
感情戲說實話也是很普的Galgame流發展
每個人都無償愛上主角,或是因為作幾件事就愛上
雖說手遊女角差不多都是這樣
但公連給我的感覺特別強烈
可取之處是角色設計優秀
【天下布魔】
佛洛伊德的思想告訴我們人生為了兩件事而活:成就感與性高潮
從這點來看,絕大多數的手遊男主角就是性無能
愛她不敢進一步,渴望不知表達出
整天只會臉紅紅,待在房間用手撸
天下布魔的劇情明確程度遠超市面
主軸清楚、對話自然、目標唯一、勇往直前
愛她就上她,拒絕就強暴,讓她肉體心靈都屈服,成為自己專屬的女人
在殘酷而現實的世界,強者才能保護及擁有一切
如果不出手保護所愛的女人,她們最後也是被現實洪流所吞噬
既然如此就由我來接納她們,成為她們的盾和家
這才是一個偉大男人應有的作為
沒想到有生之年可以看到這樣有內涵的故事出現在手遊,而且還是國產
在天下布魔面前,
那些擺著拯救世界的虛無大義、
看到喜歡的女人在面前縮得跟鱉三、
然後只會玩些節日送禮、額外語音、生日空泛祝福的手遊
簡直索然無味
更別說站在課金的角度,花了大把金錢和時間才得到的限定角
最後連跟你KISS都沒有,頂多角色劇情說一下「喜歡你」
哪像天下布魔,一個新女人發布
玩家便能以王者之姿坐在螢幕前審視她
如果喜歡就可以大喊「這女人,我要了!」
拿出小卡課金,抽卡,獲得
馬上進入故事、培養、調教
接著直搗花心、沖上雲霄
不管從劇情面或是成就感
天下布魔只能說是用大屌屌打
--
公連要誇獎角色設計也只有御三家跟好友社吧XD
連前代御三家都只靠一個狗咩UE梗在紅
屌打XDDD
玩拔G也能掰出人生大道理
屌打(物理
靠邀你是剛尻完哦
拔G講人生道理的其實還不少,不過通常不是講整篇,只是講個點
爆
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