Re: [閒聊] 武漢肺炎在瘟疫公司算這局輸掉了吧
※ 引述 《h2030625》 之銘言:
: 如果武漢肺炎以現狀來看
:
: 太早被發現 而且致命性太早點出來
:
: 各國早早封城鎖國
:
: 而且解藥研發進度條應該已經80 90%了
:
: 瘟疫公司玩到這邊
:
: 現在最多就一直點致命性 把剩下中的解決
:
: 其他人都安全了
:
: 看起來武漢肺炎應該是新手在玩的
:
: 不然應該要隨時消除症狀
會這樣說的一定是只玩過一般模式的新手
終極困難的場起始國家感染八成的時候不管有沒有症狀還是會被檢驗出來
更大的問題是這個遊戲只靠點傳播方式能夠增加的傳染性太少
而且要花的點數太多了
開場基本上都先點輕症
這個遊戲很多輕症花費不多而且傳染性提升的也不多
https://i.imgur.com/S5vDMaY.jpg
開場全靠點傳播方式的後期點數一定不夠去升致死跟降解藥進度
--
據說CP最高前幾名有咳嗽 噴嚏 發燒 嗯...
咳嗽噴嚏這些我都第二輪才會點 CP值最高的一定是皮膚損傷跟腹瀉
壞疽內出血那條真的是經濟實惠,致死加的多還能讓死屍保
持一定傳染力而且比器官衰竭線便宜
除了真菌以外的我都會裝點病症花費不會增加的基因 所以最後所有症狀都會點出來
※ 編輯: mayolane (223.137.192.188 臺灣), 06/06/2021 22:25:16終極困難的玩法跟奈米病毒差不多,反正都是很快就會被發
現(奈米是開局就是已發現狀態)所以玩不了潛行流直接拚症
狀
要潛行的問題就是拖太久就算能贏分數也不好看
潛行流看從全球一片紅點致死馬上一片黑其實滿有滿足感的
不過就只能在低難度玩而且分數也不高
後面難度都不可能潛行完全無症狀也能被發現 時間絕對不夠感
染全世界
奈米病毒真的是新手考核,跨過後高難度就大多難不倒你了
其實奈米玩法還是不太一樣 因為奈米只要點完特性解藥就幾乎
做不出來了 後面就慢慢傳播就行了
生化武器算是想要鼓勵一次殺全部的人,只是我玩起來發
現高難度還不如跟奈米病毒的玩法一樣還比較穩
奈米病毒抗性點上去頂多跟其他病原體一樣解藥開發速度
終極裡面最難的應該是真菌和寄生蟲吧 基礎傳播能力太差了
只是多一次機會可以大幅減少進度,不過不會用到
真菌真的難玩,寄生蟲手感其實跟細菌差不多,還多一個
黃色泡泡點數很多點優點
我自己玩的感覺 奈米特性點滿後解藥開發速度比其他都慢很多
反倒是朊病毒特性雖然是降解藥研發 不過實際用起來無感啊
我也完全搞不懂脘病毒的特色在哪
腺病毒的特色不就是能做成疫苗嗎(X)
ROUND2要開始了
朊病毒其實是普立昂蛋白的舊稱,跟腺病毒是不一樣的東西
朊病毒才是現實真的無藥可醫的東西,應該也不太可能用出
疫苗
爆
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