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[問題] 有一個目標其實農起來更有動力吧

看板C_Chat標題[問題] 有一個目標其實農起來更有動力吧作者
x851221
(SuperDog)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

現在遊戲很喜歡搞全隨機要素來增加遊戲時數
不過老實說 全隨機對一般人來說更容易厭倦吧
反而知道目標在哪反而會比較有動力吧

已魔物獵人來說
世界農珠 至少農完能配的頂裝跟所有人都一樣
而且用神奇觀星法 知道在打幾場就能拿到神珠
光是觀星到就已經精神都來了 那幾場也都打的比較快樂

反觀崛起
拿到一個不上不下的護石
之後煉金可能5個有5個都比他爛
但又知道有比他更好的護石

而且一直煉都是垃圾
可能打了10場煉了50個護石 還是用同一個護石
完全感受不到角色能力值的成長
每次看到五個護石都是垃圾直接沒動力繼續打了

大家喜歡全隨機 就是一直拼還是努力就有收穫
只要肯農最後能到達的頂點都一樣
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vsepr5506/07 22:13計算機按一按就不會想農了吧

vsepr5506/07 22:13還是你是強迫症==

Briefs032106/07 22:26我已經放棄了 世界的內容比崛起扎實多了

IB1SA06/08 00:18這麼多篇看來看去喜歡農的獵人 沒得到想要的 回饋感不夠

IB1SA06/08 00:18 玩多款遊戲就沒差惹 更新再回來

MrGamplin06/08 10:48努力過後沒有得到期望回報本來就是很差的體驗,尤其是

MrGamplin06/08 10:48你目標中的期望回報被設計成獲得機率靠北低,甚至被程

MrGamplin06/08 10:48式寫死成你的帳號接下來99次嘗試都必定拿到垃圾。玩家

MrGamplin06/08 10:48在得知自己必須刷他媽100場後才能讓角色有點成長自然

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