[問題] 設計防火女會反殺的話如何?
諸君 午安安
英高遊戲裡不論是防火女還是人偶姐姐
基本上都是拿來升級和洩慾用的
尤其是魂3的防火女
死亡次數肯定是很多
如果英高在ER裡又做了新版的防火女
然後設計成只要你魂不夠升級
或是不小心摸到她
就會被她殺掉
等級設定成尾王+50
強度設定成固定N+1,也就是當前輪數再+1,如果8輪以上就設定成唯一9輪血量傷害的
這樣會不會更加有趣啊?
我很好奇
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※ PTT 留言評論
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是有趣。但不會帶起銷量。程式員會大幹程式變多。企劃也
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會寫報告寫到很煩
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而且會玩到9輪 只為了對決變強的防火女玩家不到10位數
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日本有很閒玩到7~800輪的啊www
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會讓人覺得他老兄是不是只有一款遊戲能玩
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再說。攻擊商人或npc就會反擊
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嗯,但就防火女不會還手而已
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也不是沒有遊戲這樣設計過
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所以。你要為了那一.兩位玩家 設計不會增加銷量 而且還耗
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時耗人力的設定。放棄時間金錢 力氣嗎?
推
魂1完接魂3升級改成找防火女升突然有點不習慣哈哈哈
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某rpg遊戲就有設計可以打村長。遊戲發售也很多人挑戰。但
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是設計就是打不贏。後來的玩家就失去樂趣了。只會對新入
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的玩家說[村長可以打。你就當個彩蛋就好]
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嘿啊,就當彩蛋
推
不會 因為就是防火女跟大家不一樣才有特色 這樣要改成其
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他NPC都不會反擊了
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那你那會殺人的防火女和村長有啥兩樣
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鐵匠跟老太婆也不會還手阿 但是會讓你的通關難度爆增
推
改成會反擊ok,但改成幹爆強就沒必要了吧
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防火女真的爆幹強,就讓她去殺薪王傳火了,劇情上不適
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合給戰鬥力啊
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這叫防反女
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ER可以設定成防火女是女王,然後主角是女王養的豬玀
推
鐵匠會還手吧我記得 還會摔角踢
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Re: [無職] 只有我覺得諾倫這集罵得好嗎?91
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