[閒聊] 忍者龍劍傳 以現代角度來看算超難嗎?
《忍者外傳系列》舊名忍者龍劍傳,首作是日本特庫摩(TECMO)公司於1988年
所推出的動作遊戲,後發展出多款續作並橫跨多個遊戲平台發行
,是以難度見稱的動作遊戲系列。
這邊講的是紅白機的三部曲
忍者龍劍傳
忍者龍劍傳II 暗黑的邪神劍
忍者龍劍傳III 黃泉的方船
一代最過分的應該是boss三連戰前還要走一大段
如果GAME OVER直接回到關卡起點6-1
AVGN也是玩到中風
https://www.youtube.com/watch?v=6t2YvyLqw3c
我記得我前幾年在某家遊覽車上認真打了一輪 一樣卡在最終boss
只差沒在位子上中風
二代也是難到靠北 尤其2-2隨機改變方向的暴風雪
https://www.youtube.com/watch?v=Lz6xpzqC2X4
三代有稍微簡單點 也只有稍微
最後一關時間基本上不夠
開發者就是認定你不可能一命打通那關
...如果你是傳說中的超級玩家當我沒講
https://www.youtube.com/watch?v=iAISsSBMqJ0
不過因為每關敵人配置都是固定的 全部背起來應該就還好?
除了boss真的太無良之外啦
不知道各位洽民有沒有卦?
--
受到傷害會被擊退,橫向回頭怪會重生是難點之一
超難之亂有機會嗎==
譬如要跳平台,在平台前方設置飛行的敵人就很討厭
我也是卡在尾王 還沒熟悉攻擊模式又要重打一次整個關卡
下忍就可以很卡了...
認真說混熟後不難,你說難的二代我練到只會在尾王關死一次
我覺得不算難的另個理由是它比fc時代很多動作遊戲好控太多
魔界村那種就算背板卻無法難以準確控角的我才覺得難
忍龍還蠻吃背板的,一直衝的話第一眼看到的怪行動模式
很固定,玩的熟的話可以很秀
忍龍系列我覺得純粹吃背劇本...
和欣現在還有電動可以打嗎
好久沒搭了 應該還有吧
※ 編輯: knight791211 (220.136.129.210 臺灣), 06/12/2021 13:47:41那個年代動作遊戲很流行背版,你太簡單還會被玩家靠北
超忍難度很難啊
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