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[情報] 閃光的哈薩威製作人訪談

看板C_Chat標題[情報] 閃光的哈薩威製作人訪談作者
gm79227922
(mr.r)
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附上高曼趴在桌子的調教圖
http://i.imgur.com/ZGtyQRc.jpg


本篇訪談翻譯轉載自巴哈的白銀Miyuki


── 聽說村瀨監督是個很嚴格的人。

小形:是的、對於品質非常要求。
為了實現村瀬想要的視覺形象,STAFF也必須經過嚴選。
關於人設是在做『Reconguista in G』時擔任機設的安田朗說
「我有認識一位很厲害的插畫」
然後就介紹pablo uchida給我們。
uchida畫了很多印象板,對於繪製分鏡有非常大的幫助。
像是雷恩仰望格納庫中的潘妮洛普就是直接拿印象板當分鏡。
村瀬也有參與過3DCG電影『FINAL FANTASY』、uchida也是遊戲業界出身、兩人的方向性非?

── 總作畫監督是恩田尚之呢。正因為是村瀨當監督的作品他才會爽快的接下作監吧。


小形:是的、恩田也有參與『鋼彈UC』。
恩田是從湖川友謙的ビーボォー出身、
能非常確實的掌握人體和骨格的作畫
能將村瀬腦中具體化,uchida跟恩田有著非常大的貢獻。


── 角色的氛圍和至今為止的鋼彈作品感覺非常不同呢。

小形:『機動戰士鋼彈NT』是由金世俊擔任人設,『鋼彈UC』是高橋久美子。
我們會根據想傳達給觀眾的方向性來改變人設的氛圍。

── 渡辺信一郎有参加分鏡讓人嚇一跳呢。

小形:我個人很喜歡渡辺的『Macross Plus』,一直好像要跟渡辺一起工作一次看看。
村瀬本來就跟渡辺關係很好,村瀬知道只靠自己沒辦法完成所有分鏡的時候就去找渡辺來幫當時正好是渡辺的『凱洛與塔斯黛』剛結束的時間點。
在那之前的『銀翼殺手 大停電2022』
正好就是渡辺當監督村瀨當人設和作監的作品。


── 『閃光的哈薩威』以影像作品來說跟以往的鋼彈系列非常不同。

小形:影像方面採用日昇之前沒用過的質感。
村瀬問我說「不像是鋼彈沒關係嗎?」。
而我回答他「沒問題、就盡情的放手去做吧」,但村瀬又說「既然是鋼彈,那就這樣辦吧」

── 即使如此,以鋼彈系列來說還是很深沉的氣氛呢

小形:剛開始做『機動戰士鋼彈UC』那時也是這樣,會被人說「做這麼深沉的故事好嗎?」但是,以結果來說還是獲得了廣大的支持。
『鋼彈UC』是提供會讓老粉開心的台詞和情節。
與之相比『閃光的哈薩威』則是提供更加提供更加苦澀和硬派的內容。
這次的MS戰鬥也是在這延長線上嘗試新的表現方式。

── 是之前從未見過的,有如真人作品的表現方式呢。

小形:原本第一工作室都是以手會為中心再輔以3DCG
這次以結果來說完全反過來是以3DCG為中心再輔以手繪。
幾乎所有CUT都是用3DCG製作。

並由村瀨那邊決定layout。
而且不只是機械連同人物的演技也是。
雖然要花費相當多的時間和成本
但是會切layout的動畫師很稀少,而且手繪動畫的人材也逐年減少。

雖然這跟至今為止那些以手繪為中心的工程很不一樣
但是對於習慣數位化的年輕創作者來來說更容易上手。
經過了各種摸索和嘗試錯誤,終於有了這次『閃光的哈薩威』的雛型。
我想今後以3DCG為主手繪為輔的方式將越來越多。

小形:我剛進業界當製作進行時,剛好遇到從賽璐璐轉換成數位的時期。
動畫的製作環境一直在變動,工程方式也會順應時代產生變化。
像是達沃空襲的格鬥戰,就以至今為止的2D手繪為中心
而空中戰則是以3D為主進行構成。

── 那場空襲令人聯想到2001年的多起恐怖攻擊,非常迫真。

小形:原作是富野由悠季先生在30年前寫的小説。
富野先生把當時代的社會局面編織進小說裡,並預期到接下來會是恐怖活動的時代吧。
現在的時代終於追上了富野先生的遠見性了。

為了影像化,我們還到達沃去取景。取景時在街上拍到的照片幫了很大的忙。

── 富野先生有提出什麼要求嗎?

小形:富野先生當初只有拿來一份以三角關係為主題的韓國電影給我們參考
然後就說「剩下來就讓你們自由發揮」。
給他看完成品後他說「你們應該要再用更適合電影的方式構成」。

── 但我認為目前的成品已經是非常有魅力的電影了。

小形:沒錯,小說原本就很像電影了。
不過小說還是有小說特有的不適合影像的部分
我們盡量讓動畫包含製作方式在內都做得像符合2021年時代的電影。


小形:『閃光的哈薩威』的配樂是『機動戰士鋼彈UC』的澤野弘之。
録音演出的木村絵理子録音演出的木村絵理子也是從『鋼彈UC』續投。
不過關於音響演出部分則是交給了笠松広司。
木村跟笠松曾在宮崎駿監督的『風起』一起合作擔任錄音演出。
加上監督的意向,音效設計本身也跟至今為止用的方式不同。

故事的舞台已經進入宇宙世紀0100年代。
是『鋼彈UC』過了將近10年,兩架主角鋼彈都使用諾夫斯基飛行器。
因為是至今為止從未視覺化的科技,那麼要改變音效的話當然就是改這裡了。


── 試映會的時候並沒有特別注意到音效。

小形:這部作品是要在DOLBY CINEMA才能100%發揮規格的作品。
也是日本動畫首次採用原生Dolby Atmos的作品。
我原本也以為Dolby Atmos只不過是天花板也有揚聲器的程度而已
結果實際效果非常令人吃驚。

尤其中盤的空襲和結尾的戰鬥都像是用IMAX看諾蘭監督的電影那種感覺。
因此希望大家先在普通戲院觀賞、再去看4D、最後才是Dolby Atmos。
這作品有著只有在戲院才適合觀賞的完成度。

── 6月上映『閃光的哈薩威』、7月上映劇場版『Reconguista in G Ⅲ』
「來自宇宙的遺産」,這是有考量到連攜上映嗎?


小形:會排這樣的上映時間是因為疫情的關係。
不過我會很期待從『閃光的哈薩威』新入門的觀眾會不會對富野由悠季這名創作者產生興趣

── 『閃光的哈薩威』的目標客群世代是?

小形:現在、鋼彈作品的主要客群是30~40代半、是戰後嬰兒潮的下一代。
我自己也是跟在14歲觀賞『機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞』的人同世代。
從當時就支持作品的人現在眼光都培養的很高
所以才會做出『閃光的哈薩威』這樣的作品
不過,鋼彈作品不能只給我們這世代的人獨佔
去思考如何繼承給年輕世代是我們這世代的
這部『閃光的哈薩威』也是希望給開始對洋片有興趣的小學高年級和中學生觀賞。

─ 雖然『閃光的哈薩威』還未完結,不過今後的鋼彈作品會怎樣發展呢?

小形:我是希望宇宙世紀作品能繼續推出啦,不過鋼彈系列也需要多樣性。
透過像是『機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒』等電視作品來擴大客群也是鋼彈系列的一大魅力。既然像『閃光的哈薩威』這樣大人向的作品是『鋼彈』作品一環
那麼SD鋼彈也是屬於『鋼彈』作品。
現在也有本広克行擔任總監督的真人戲劇『真人版鋼彈創鬥者』正在配信中。
還有日昇跟LEGENDARY PICTURES共同企劃的真人電影,以及横浜會動的實物大鋼彈。

而在這狀況中,由日昇製作出『閃光的哈薩威』這樣充滿質感的作品有著非常重大的意義。以真人版為軸心,今後的鋼彈作品會如何發展
我們除了日本也會把海外納入視野去考慮IP

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