[閒聊] 遠防是AOE2拿來平衡文明用的嗎?
為了平衡各文明強弱,AOE2有些地方會有不合理的設定
像是中國沒給輪耕就是一個很有名的不合史實平衡削弱
因為中國已經爆幹強了
近戰護甲的部分,大部分都還算有考究
像是超慢的條武給超高近甲,因為他就是穿鎖子甲才走那麼慢
遠防就很奇怪了
鷹勇士系列,因為要平衡中南美州沒有馬,給高跑速大視野都還能接受
穿那樣遠防2/3/4
上面提到的條武精銳也才2
穿得跟鷹勇士差不多的豹勇士遠防只有1
匈人UU 穿一堆布手只拿火把
遠防3/4
遊俠 全身盔甲 手拿大盾
遠防3
駱駝騎兵好歹有盾牌 遠防永遠0分(近防也是)
沒盾牌的駱弓遠防還有1欸
近防低能運用特殊加成去應對
而且近防低的還可以撤退選擇避免正面接觸
遠防低就沒輒
就算微操跟Liereyy Viper一樣神只要對手有彈道學一樣得吃箭
遠防高意味著在城堡、城鎮中心箭雨下突襲對手村民的能力強
低遠防的單位就注定難用來攻城打擊對手經濟
除非性價比值得(大後期匈牙利)
遠防是不是微軟用來有效平衡文明的數據,跟史實無關?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.155.75 (臺灣)
※ PTT 網址
推
真的要說很多東西都是為了平衡阿
最近一直被老鷹國虐很不爽
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事實上文明本就有強弱,做成遊戲要平衡就是種矛盾
我偏好他們設計在經濟加成上面 直接給OP兵種有夠無腦
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史實和平衡弄到最後只能取其一囉
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※ 編輯: FAYeeeeeeee (39.10.155.75 臺灣), 07/02/2021 01:59:34
老鷹就只能靠長劍兵系列了 op兵種
推
要史實跟合理性的話,遊戲會玩不下去
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那這樣三代怎麼辦 不同文明直接變不同遊戲 怎麼平衡
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全是平衡或刻意做種族特性,不然同樣拿盾哥的衛隊遠防比
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松籃和狂戰士高也不合理
推
城堡兵的年代好像就對不起來了
→
你在做遊戲又不是要重現三次元弄的啥都跟真的一樣幹嘛
推
彈道學明明可以閃掉 怎麼一堆人以為彈道學必中
67
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