Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品
: 雖然還是滿想玩的
: 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰
: 還有機戰F跟完結篇
: 那種讓人著迷的衝動
: 很多人說機戰沒落是因為現在機人番越來越少
: 又或者授權金太貴
: 畫面瓶頸等等
: 很好奇
: 如果要讓機戰這IP再度紅起來
: 大家覺得要有那些改變才有可能?
: 1.連續出很多部超強機人動畫
: 2.廠商授權金降低 讓機戰系列大集合?
: 3.專注劇本的描寫 讓劇本更合理
: 4.整個畫面系統大改
: 5.這IP應該就只能這樣了 無解?
: 大家覺得呢?
機器人題材已經過時了
現在最熱門的就異世界轉生系列
再者
要機器人還不如機娘
本來機戰系列就是賣粉絲向的東西
人只會越來越少
主要還是沒辦法吸引新的受眾
這點鋼彈系列的G世代也差不多
出一片遊戲 還不如賣模型
--
學長:在我英雄年少時,有一個女生,她願意為我失去生命.....她意志堅定地說:你再纏著我,我就去死....在我負笈外地時,有一個女生,她願意等我到下輩子.....她溫柔婉約地說:你想成為我男朋友,等下輩子吧....在我窮困潦倒時,有一個女生,她願意與我共赴黃泉.... 她眼眶泛紅地說: 你再不還我錢,我就與你同歸於盡....
學弟:這......學長...你大概是搞錯了甚麼吧
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.109.225 (臺灣)
※ PTT 網址
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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