Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?
是說啊比起機戰,
以前PS2、PSP時代,
有個叫做王牌機師的系列不知道大家有沒有印象,
一樣主打不同作品大雜燴的戰鬥,
類型應該算是...機器人動作飛行射擊類?
缺點好像只收錄真實系吧,
這系列才是真的涼透了吧?
如果機戰做成這種形式的,
然後可以比較偏向鋼彈VS的方法,
這樣還能有對戰性甚至做成大型機台,
這樣有搞頭嗎?
啊不過他們公司也沒這資源就是了啦,
不如直接請鋼彈VS的團隊做吧
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.66.87 (臺灣)
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.66.87 臺灣), 07/13/2021 22:06:21
※ PTT 網址
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你都說這系列涼透了
→
你都說這系列涼透了還要機戰做成這樣?
主要我不知道不繼續出的原因啦,其實真的要不同作品的激烈碰撞的話這類型的不是應該滿吸引的人嗎?
推
改成現在正夯的抽卡UC不知道會不會比較好 SR真蓋特...
→
光機體平衡就搞死你 你裝甲騎兵怎麼跟真蓋特龍打
其實還好吧?像鋼彈VS用cost分,或是超級系破綻大之類的,像任天堂大亂鬥也有分重型角之類的?
推
王牌機師..我猜是在說ACE...?
對就是這個,我記得好像也出了三部吧
→
反正機番總會有個幾部 慢慢擴充
推
異世界機器人大戰?
→
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.66.87 臺灣), 07/13/2021 21:39:28
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.66.87 臺灣), 07/13/2021 21:42:04
機戰抽卡都倒一款了 現在第二款快兩年了
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你說的是異世紀機器人大戰(ACE)的話 有夯過 但也撐不住
主要我沒PS2,以前只能去別人家的時候玩一下,印象不錯的說,會涼掉是平衡關係嗎?
※ 編輯: YuanBenSan (49.216.66.87 臺灣), 07/13/2021 21:44:59 ※ 編輯: YuanBenSan (49.216.66.87 臺灣), 07/13/2021 21:47:20推
如果是這種內容的話 多數情況會開個新系列吧
宗旨符合機器人大戰啊,他們自己也出過無限邊疆之類不同類型的遊戲,可以機器人大戰:(新的副標)(代號)這樣吧
推
ACE的開發商是Fromsoftware 他們光做魂系列都沒空了
→
可能是公司方針改變了?他們以前好像出了不少機器人作
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品的樣子
推
ACE二代最好玩 難度跟速度感都剛好 三代就還好
推
異世界機器人大戰A.C.E.~好玩
推
→
神威自己控有夠難玩 結果當僚機跟鬼一樣
1
1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,21
老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套6
第一次玩機戰是小學 記得是PS/SS上的F跟F完結篇 那個時候沒中文 機體動作演出也很僵硬, 像閃光鋼彈的格鬥這招就是靜態圖片衝過去撞對方一下,陽春的很5
機戰本身題材 就是賣人設 賣劇情 大家想看的就是各種各類主角混在一起 大招對轟 世界觀互相融合再一起 這吸引力才是機戰的最大吸引力 但問題是SLG和RTS 這兩類遊戲類型 已經被打趴在地啦 RTS當年王者暴雪 也不再出這類遊戲 星海 魔獸 這兩IP 沒下文5
無解.想想看機戰出的機體,很多都老摳摳. 新玩家根本都沒看過,加上畫風古老,很難吸引人.更 不用說去追舊番. 偏偏機人番已經式微,很少公司願意投錢下去.機人番不 丟錢會好看嗎? 加上 SLG 遊戲模式以現代玩法來說不夠有趣.1
我比較好奇的一點是 這個IP講白了即便是在當初阿法時期還算是機人在主流市場中有一定觀眾的巔峰時期 這個IP也不是啥百萬級別的IP 那現在大家在講大賣是要賣多少? 破一百萬?破兩百萬?在現在這個機人根部不是市場主流的情況下?4
欸 說真的 現在機戰是不是越搖越小阿 我記得以前晃得比時空震還大力阿 現在幾乎都鋼體運動奶5
這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打5
: 不用那摸悲觀喇 雖然說機戰冷掉很久惹 不過機戰玩家都一堆中年人 正是有心無力有錢沒地方花的時候
爆
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