Re: [閒聊] 什麼時候是ACG的美好年代?
※ 引述《M4Tank (M4Tank)》之銘言:
: 遊戲題材不受限制
: 沒有雞巴的SJW哭夭
: 遊戲不會沒做完就上架
: 資料片不像DLC是遊戲拆成好幾款來賣
: 這樣情況已經一去不復返
: 最後猩猩2 BF5 2077 冒險聖歌都是此例
: 那麼什麼是時間點是ACG的美好年代啊?
: 神作層出不窮
8-90年代神不神? 我不知道
但那是個甚麼題材都能寫,色羶腥暴力美學都行
有未來科幻 也有蒸汽龐克 表現藝術只要有出來 就會有人推
不會有一堆蝦雞巴長骨頭的人 整天在那邊靠邀劇情合不合理
而且要討論要戰文也會自己她媽講出個道理來討論
不會他媽開口就
"阿? 演出小太刀? 好了不用看了"
"山本寬就是無一可取,一事無成的廢物 沒必要浪費時間看"
這種過度"去脈絡化的"言論
躲在螢幕後面的酸民也沒像現在的多
--
這個世界從不缺理盲與牆頭草
不過在做出評論跟碎嘴之前
可以好好問自己對現實了解有多少,還是要人云亦云?
網路世代,不是風向對就正確,當然,要待在同溫層或舒適圈也是一種選擇啦~
只是潮水總會退,誰沒穿褲子很清楚
--
以前的比較沒那麼多刁民 一直出來靠邀刷存在感
小太刀真的垃圾= =
現在是我眼睛乾不乾的問題嗎?
不是 你業界寫不出東西反過來怪讀者的口味 我覺得不行
業界寫不出東西? 我倒不這麼認為 每個作品都有他可取之處 今天企業願意"商業化" 那就是這東西有賣點 可現在多的是不跟你討論就上網說一句"阿這個爛作啦 糞作啦 江郎才盡啦"的人 這叫做怪口味? 你自己挑食挑到骨頭都要鑲金鍍銀,是誰的問題?
講好聽是多元實際上根本雞蛋裡挑骨頭拿來鬥爭
劇情不重要的話漫畫不就跟插畫一樣了
前浪還是在沙灘上被蒸發吧,嘻嘻
你的美好幻想只是因為以前交流不容易,同溫層更厚而已
你應該沒逛過雙葉跟4ch才會認為交流不容易 別忘了噴子文化就是這些匿名版開始的 同溫層?wwwwww上網討拍以前只會等著被霸凌吧wwww
我覺得反了,網路發達才讓真正的感想反應出來
你說的蝦雞巴長骨頭才真的反應出觀眾第一時間的感受
老實說已前看完內容超爛的作品只能自己不爽...
以前圈子小大家取暖,而且網路不發達,要有聲量需要花不
少成本 現在人人都可以講幹話
對 ,現在人人都可以講"幹"話 那正經話呢? 人人都講著去脈絡的幹話 也難怪乎現在幾乎無所不噴
※ 編輯: belmontc (118.163.155.205 臺灣), 08/05/2021 13:01:3780-90年代電子遊戲根本是奢侈品,入門門檻不低
每個作品當然都有可取之處啊
問題是讀者也會去跟別的作品比較啊
更何況有些優點與缺點是一體兩面的
本來就是主觀感受爲主,要做到全無負評本來就不可能
沒有沒價值的作品 但價值多寡還是有差的,除非一直待在
我覺得原PO太在意品評作品的資格門檻了
圈,不然就必須面對這種價值多寡的比較
本來就是娛樂導向的東西,你要寫千字論文才叫合格的評論嗎
遊戲不好玩,我就不能只寫「我覺得不好玩」 ?
其實這就牽涉到雅俗之爭了,娛樂文化大多是由大眾起家,
沒千字文沒資格發文
一開始不分俗不俗,因為都會被舊有的人鄙視,但隨著文化
的進步,就開始了雅俗之爭,高端受眾與入門受眾之間的差
異就出現了,然後開始互相鄙視
就是接觸門檻降低了啦,你說的那些以前只有喜歡的會接
觸,你就只會聽到同溫層的評價
同意,感同身受
就像電影,早期叫好和叫座基本上就是同一批作品,但現在
現在不管喜不喜歡都會買來看看,另外就是雲玩家崛起
所謂的藝術電影和賣座爽片很常是分開的
說近一點輕小說這個領域也是,早期銷量霸權基本上都會被
巴哈、Netflix點開什麼都有什麼都看
如果只是講幹話就算了
評為好作品,但現在已經開始有分別了
問題少數聲音被放大結果搞到大家一起吃屎
有例子嗎,少數聲音不會被放大吧
經典一直都有,只是隨著入門門檻降低,很多東西被稀釋掉
歐美再搞的那套就是啊
少數聲音會被放大的情況通常是多數沉默的時候
那不是少數聲音阿,是有權力的聲音
了,這是無可避免的,除非你想把圈子弄小
事實上真的喜歡那種的就真的沒有很多 喜歡的也通常不會是
客群
出資者要洗腦你的聲音
說真的,如果哪一天開始發現遊戲的低成本糞作減少時,其
阿這情況我倒是想到一個莎木
小圈圈捧阿捧阿就爆死了
實代表這種娛樂正在走向衰落和凋零
?以前是網路還沒比現在普及化
爆
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