[討論] 噬謊者最精彩的賭博是哪一場?
最近有點漫畫荒
然後就突然想到這部
當初連載追到網遊三國篇就沒看了
並且由於劇情遺忘太多
這幾天決定重頭一次看完
不得不說
同類型的漫畫似乎沒有能看到這部作品的車尾燈
核心的賭博鬥智不用說
不論是賭博設定 比賽過程 最終的反轉逆轉
都十分的出色精彩
劇中的人物塑造也相當成功
暴力打鬥場面更是有夠潮
顏藝以及輕鬆搞笑的部分也是加分不少
至於最精彩的賭局
個人最喜歡的大概就air poker
在水中賭博並且以氧氣為籌碼
以不知數字意義的金屬牌開場
中間雙方察覺數字意義的角力
最後再加上協力者湊牌的雙重賭博
整個過程不僅完全出乎意料更是毫無冷場
如果要選出前三精彩的賭局
依序大概就手帕再來是鐵塔
網遊篇就稍微可惜了一點
三方合戰開始就有點意義不明
結局雖然成功下套神逆轉
但後面變純亂戰個人就覺得蠻難看的
最後只想說
這年代還是屬於美少女的
如果以 賭博 鬥智 顏藝為關鍵字
首推大概只能是狂賭之淵
讓人不勝唏噓
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公認air poker
你都說完了
迷宮戰也蠻有趣的
其實我蠻喜歡鐵塔的
有趣程度的話烤牛我是蠻喜歡的,總是要換個人秀一下
我有印象的是10秒戰鬥..
那個超多戰鬥同時展開的感覺很讚
而且大概是噬謊者第一次苦戰
要推也是先推逃亡默示錄 狂賭這種菜鳥不知要退到那邊去
air poker
心境來說是三國吧,賭局本身的話是Air Poker
air poker+1
Air poker 作者構思了八年的賭局
這部追了兩次都看不完==
當然是air poker 潮到出水
Air Poker
鐵塔1票
真要說的話是丟手帕
貫穿整部作品的伏筆,最簡單卻最深刻的規則,擺盪在現
實與幻想間的博弈,當之無愧的最終決戰
air poker吧 第一次看的時候真的很驚艷
但我比較喜歡梶的那幾場
丟手帕連主持人都算進去了 看的時候我超擔心夜行的
雖然我覺得單就布局來講最神的是卍戰收尾送拉羅當皇帝
靠這手直接讓他出局的劇情 但是AirPoker的張力還是較高
丟手帕
Air Poker最潮但鐵塔我覺得最精彩
air poker最驚險 丟手帕根本神伏筆
我會選走迷宮吧
one out 不錯看唷 有動畫跟漫畫
皇帝送頭那個真的是出乎意料 但又合乎情理 XD
AirPoker最精彩,但私心也喜歡烤牛,貘太強了,導致即
使絕境你都會覺得還有一手的感覺。
梶這種比較接近平凡人的心境逆轉更有趣些
鐵塔
丟手帕吧
空氣撲克真的神,雖然都知道隊友在想什麼有點扯就是,丟
手帕則是簡單的規則玩出深奧的賭局
賭王位貘切手指那場 帥爛
air poker
air poker 連名字都有兩種意義
我最喜歡迷宮 輸給雪井出輸的理所當然 超屌的
鐵塔也很讚 智鬥暴力政治都有 看起來最無破綻的捨隈
獰貓馬可戰 零號爭奪戰 再吃下密葬課 超緊湊
還有鞍馬蘭子也帥了一波
喜歡的話 我推黑白猜
air poker最好看,丟手帕最神,還要包括前面埋的伏筆
Air poker 連貘犧牲手指都是騙拉羅誤判他的個性讓他戰
術錯誤
迷宮是最機掰 故意輸看的很爽
抽鬼牌
剪刀石頭布那場不錯
鐵塔很好看但有夠難,還要自己開excel去算現在到底什
麼局雙方怎麼思考...
公認airpoker 但三國合戰其實也蠻精彩的
還有剪刀石頭布也很讚
空氣撲克 鐵塔 手帕 最喜歡的三個
丟手帕最神的是那個時間的伏筆,然後回溯之前劇情超威
2樓真可悲
迷宮跟air poker
比較喜歡鐡塔 AirPoker裡兩人在不知對方狀態下完全知道策略
這點太誇張 整體對噬謊者內每場都愛 都要看幾遍
丟手帕最後回收伏筆那邊讓這部作品正式封神
手帕伏筆超神
地下房間迷宮,猜時間
Air poker太強了
我現在只記得air poke 我先去複習一遍再來跟你說哪個最神
這部打架我都快轉,好好鬥智就好啦
喜歡切雪茄戰,為了勝利平時做好任何的前置作業
覺得很部賭博不錯,但是分鏡打鬥太粗太亂,港版翻譯+漢化
文法都怪怪。希望未來能有台灣中文版,或是日方原稿可以rem
aster 重新修訂
air poker
丟手帕 絕對是最屌的 戰術的規劃和精彩的伏筆
air poker是確實張力更高更精彩 依然有刻意設計的味道
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[問題] 求推薦鬥智類/推理類漫畫這類的題材比較不好畫所以作品好像不多 自己有看過的 1.噬謊者 被板上推坑,神作不解釋,最近想重看一次了 2.詐欺遊戲26
[閒聊] 朋友遊戲是少數真的有鬥智的作品嗎?之前看過 狂賭之淵 賭博默示錄 雖然有心理戰的部分 但最後都在比誰出老千比較厲害25
[討論] 賭博類漫畫作品前三怎麼排?昨晚突然想起好久沒追的狂(顏)賭(藝)之淵, 最後一次看還在玩戰爭,不知道現在選舉結束了沒。 還記得當初看完噬謊者之後好一段時間都看不下其它賭博類作品, 真的是一部很神的漫畫。 很有名的賭博默示錄以前因為集數太多一直沒去補20
[閒聊] 狂賭之淵的看點是顏藝ㄇ= =?小妹我沒看過 想說補看看 結果裡面的人都在賭博 賭博還好 看不懂好像也沒差10
[討論] 噬謊者哪些人應該領便當沒領的?昨天把學生時看到迷宮篇停下來的噬謊者啃完 裡面的賭局和各種反轉再反轉確實精妙 每一手的邏輯和釋疑也讓人覺得合理不會硬要開掛 原以為Liar Game遊戲鬥智已經很厲害了,不過這部完全犧牲劇情且最後爛尾 噬謊者能在賭局中和主線劇情並進下收個能接受的尾,不愧是鬥智漫畫的巔峰8
[問卦] 狂賭之淵有什麼動腦的要素嗎?是這樣啦 最近本肥看了netflix的狂賭之淵動畫 這部聽說是唯美版的賭博默示錄 所以本肥就認真的看了第一部完 不過本肥發現5
Re: [閒聊] 噬謊者大概第幾集開始變好看現在我推人看噬謊者一律建議從25卷開始看(夜行和躂器號奪戰),感興趣再回去補前面 這邊開始作者的功力漸趨成熟,分鏡有長足的進步,更重要的是賭局理解難度大大下降,之後的battle ship,四神包圍,矛盾遊戲和空氣撲克都是如此 另外噬謊者過去篇的敘事也很讚 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
Re: [閒聊] 死亡筆記本是智鬥的巔峰嗎?我覺得說其他作品是制定遊戲規則小打小鬧有點不厚道啦 畢竟死亡筆記本本身也是訂了一堆規則,一樣也是在自訂的框架鬥智 而且還有新增規則,某方面來說有點在開外掛 只是死亡筆記的鬥智形式屬於大局型鬥智,整體圍繞在月與L的貓抓老鼠遊戲 而原PO所說的小打小鬧屬於闖關型鬥智,每篇都有新的關卡與規則在考驗角色X
[閒聊] 狂賭之淵算神作嗎我是在漫畫開始連載沒多久的時候開始看的 我一開始覺得背景故事跟人物都蠻吸引人的 以賭博決定人生的世界觀 充滿個人特色的各種角色 還有讓人意想不到的各種反轉跟顏藝- 噬謊者的核心就是你無法掌握相對應的暴力,是無法真正稱得上是賭贏的。就算贏了數億 鉅款,你無法保護錢從賭場脫身,那和賭輸無異。這點在迷宮篇還有鐵塔篇展露無遺,賭 贏小雪後,若貘沒有安排馬高即時趕到,下場就是直接被秘葬課殺死,失去十億。鐵塔篇 來不及安排人轉移500億,最後被Ideal盜領。 換句話說,只要你夠暴力,能打爆主持人的話,甚至能無視賭局結果,翻臉不認賬。當然
爆
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