[閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的
依稀記得小時候
那時候玩GBA都是日本的遊戲多
PS1的時候也是
然而不知道什麼時後開始
歐美的3A大作開始橫掃全球
感覺除了日本遊戲有經典ip的之外
好像幾乎越來越少橫空出世的日本強作
是因為PS3跟PS4那段期間黃金交叉的嗎?
--
神奇寶貝跟哪個交叉ㄌ
強作的定義是什麼?
凱薩琳算嗎? 或任天堂的漆彈大作戰?
可以先給ㄍ明確的例子ㄇ
嗯嗯嗯… 我覺得最明顯的時候應該是在PS3末期 那個時候有印象的動作遊戲只剩忍者外傳3 跟惡靈古堡啟示2 然後GTA5跟最後生還者1兩款大作 還有黑暗靈魂這些之類的
進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套
引擎那時開始吧?
怎樣算橫空出世
你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎
原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象
2000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-2005
會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機
最代表就是gta3
從來都沒有贏過美國好嗎....
所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作
atari 2600 GOOGLE一下
PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了
以前還能用題材多樣性來抗衡
不過也不怪台灣喇 基本上台灣接觸的電玩系都是日本
又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代
台灣會比較少接觸歐美遊戲另一個問題就是y
所以其實真的是玩家接觸哪個平台的問題
台灣碰到的"電腦" 直接就是PC了
PS3時期日廠技術力就落後一大截了
如果是賺錢能力 日廠沒有輸
像以前美國commodore電腦就很流行
上面遊戲很多也很經典 甚至是目前遊戲初代發行平台
台灣接觸的遊戲平台直接就是日系家機+PC
XBOX已經是後來的事情了
atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC
日本->主機這個刻板印象
XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之
戰、刺客教條等等
差不多,應該是這時候
就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭
對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg
反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了
最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺
橫空出世的定義是什麼,能舉例嗎?
PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分
小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現
至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大
人物一直都沒有進步,衣服不會飄,沒物理表現QQ
不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了
不過要說有個代表性的轉捩點就是half life
half life算是開啟fps重視劇情的起點
原本比較經典的大概就007吧..
hl之前還有雷神之槌喔
我的意思就是說故事的方式不同
應該說HL本來就是雷神之槌演化來的
雷神之垂就是007那種
時「候」
國文老師,好棒棒
※ 編輯: notfound0506 (101.12.48.209 臺灣), 09/06/2021 12:10:31為什麼每次日本都要跟整個歐美打
能找外援嗎==
從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原
來日本以前很強嗎
日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝
日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?
就技術力的問題
不過人家日本是跟世界最強的美國比
日系就強雅達利崩潰那幾年吧
台灣ACG目標還在跟中國比
我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作
後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了
不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點
話說要有什麼東西才算有技術力
等等 有人拿日系遊戲跟歐美遊戲比流暢細緻度wwwww
現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了
看這幾年名單,日系也蠻強的阿,不時都有入選
一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美
雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本
手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家
開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車
來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的
最近幾年日廠也是吸收了歐美廠的經驗 算也改變很多
目前美國SJW主義盛行 對岸打壓遊戲業 日廠還是有機會啦
細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧
歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩
以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺
子打個電玩不會想要花那麼多錢
問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了
ps3時期慘不忍睹
日廠手遊玩法也是停滯了
JRPG已經式微很久
日本從來沒有贏過
看不出哪裡越差越大了?
其實都是市場發展久了就會卡住 然後又繼續演化下去
玩法卡住很幹話,美國人都打槍30年了
手遊以後肯定還是繼續攻打別人村莊或是用色圖騙轉蛋==
可以看一下遊戲引擎發展 基本上是doom為開始 quake hl開
始反追
現在日廠可以直接使用商業引擎 算是拉近了
廢文
不然來說說看血源黑魂仁王誰做的
JRPG賣很好吧 隨便做也是千萬起跳
而且還是回合制的 現在回合制能千萬的歐美遊戲很少吧
技術力就是有差 沒辦法
jrpg千萬可能只有寶可夢…FF都不知道有沒有
任天堂:?
問索粉 他們最知道
任天堂不是日廠 是任廠
反正要酸日廠都要先把任天堂排除就是
ps3這個時代吧 3d技術太鳥==
3a軍備開始 加上ps3時代 一堆日廠收掉跟被併購
3A現在歐美廠也快吃不消,加上政確要素橫行
我覺得日本還是有機會
日廠最近不錯 而且別看epic那樣
unreal4真的好用 (5看起來也很強
之前的三大RPG系列 魔法門 巫術 創世紀 都是梅西的
整篇看下來還在想哪個世界的任天堂又消失了
果然又把任天堂排除在討論XD
歐美作品是很強啦 但是等有夠久
黑暗靈魂是日本的啦
上古5要滿10年了 上古6還遙遙無期
大家開開玩笑說任不是日廠就算了 認真批鬥還想搞這套啊
10}10
GTA6就別說了 GTA5都還在熱賣中
總不會要等到GTA5賣破兩億份 GTA6才出吧
任天堂卡普空 :?
歐美開始搞sjw就超回去了 中國再靠一個手遊虛空超車
日本成為世界第一
歷代遊戲排行老任雖非頂但猛到可以打多家歐美大廠
看一下goty名單 現在是日廠復興時期
原來2010之後的遊戲幾乎剩下糞作不是錯覺...
任天堂自己堅守平台獨佔 自然不會被拿來比較
應該說日廠現在比較寡頭了吧 比較小的公司改方向
成經營小作品打穩
SJW風氣嚴格來說是美國 歐洲非跨國的公司相對沒那麼誇張
那些公司的遊戲規模也都比較小就是 可是還是好玩
老大瑪利歐還是日本的阿
日本遊戲最黑暗的時代應該ps3時代吧,歐美技術上來
出了一堆經典作品,但好幾個日本遊戲都不行
PS4時代反而好多了,有P5、尼爾這種優秀作品
應該說進入3D時代 歐美屌打日本回合制遊戲
現在被SJW寄生 整個業界走向毀滅
紅白贏雅達那時吧
ps3中後期到ps4前期那段時間ㄧ堆經典歐美ip 可4時間久就發
現8ㄧ堆3a空有畫面罐頭支線 10/10後更是...
已經差不多插回來了才在問
國中生?
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