Re: [閒聊] 我想當電玩實況主,要怎麼辦到? 第1回
其實要當實況主
一開始就是先把自己遊戲過程包含麥克風聲音一起錄起來
然後撥放給自己看,不准快轉,要求自己先看個三遍
如果自己看過三遍之後都還覺得很有趣,而且過程當中沒有那種不耐煩想快轉跳過
那這樣才算是拿到基本分
接著就是重複上述做法,持續先做個一個月
這一個月,都很順利的拍出很有趣的影片,而且自己重複看自己的影片
這一個月都覺得很有趣,那你就有邁向實況主的基本門票了
到這裡,開始正式實況,等正式實況一個月之後,再去思考宣傳的問題
雖然是這樣子說,但很多人都做不到上述步驟
但實況的本質就是要讓觀眾覺得有趣
那如果連自己都無法覺得有趣,別人怎麼可能會覺得有趣?
--
有趣與否很主觀 有可能自己覺得無聊但別人覺得有趣
當測試成本不高時 依市場反應做調整比較有效率
其實演員也是一樣,歌手也是一樣 很多種藝術活動都是這樣 很多人都不知道,甚至音樂指揮家也是要自己對著 CD 撥放器指揮 然後錄影下來看自己的指揮,批評自己的表現 如果連自己都看不下去,那真的不要奢求別人能看得下去
※ 編輯: suyuan (1.172.246.43 臺灣), 09/18/2021 13:20:08看不下去有一種情況是電波不對阿
我看不下去也不會去批評他哪邊差
統神國棟會覺得自己講得很有趣麼?
你舉例的藝術活動的表演成本高導致測試機會有限 而
且表演者自身已具有專業眼光才有辦法評斷自己的表現
以原原PO狀況照做很容易淪為閉門造車吧...
我覺得這塊真的是天份…你這比較像做yter
就直接開個幾次試試看吧,大家反應都很直觀的
你應該不常看實況,自己去比較一下比較紅的實況主,
許多早期風格或實況內容都跟現在不同
以前是很多入行者自己去摸索 所以入行門檻會比較低
現在已經有一定規模且產業化 入行門檻已經要慢慢提高
(p.s. 這裡講的以前:2010~2015) 真正產業化從2016開始
那時已慢慢已有廠商開始著重這一塊發展
我滿認同這篇的,不過我覺得條件有點嚴苛,可以自娛娛
人就已經很棒了,業餘實況主應該是不用太要求什麼。@@
其實這話可以反過來說,如果能夠被自己所喜愛的話,那
一定會有同類型的人也跟著喜愛著,至於市場是天命問題
,奢求了也沒用啦!
要自己覺得有趣太難 而且很多時候自己覺得好的聊天室感
受不見得相同 最好的路數其實應該是寫輪眼
模仿那些成功實況主 不用全部但互動模式跟主題要有
但我認為很多大實況主早過巔峰 觀眾是有慣性的基本上不
要太扯或哪件事立場相左都不太會跑
因為這些實況主主要(1)在相關產業上班過然後一步步轉
型成全職實況主 (2)以前是職業選手退役後改開實況台
2014年以前是以前者居多 再來就多是後者 無論哪一種
都需要一步一步去累積.. 如果現在還有新人要開全職台
我會建議直接勸退他,多學一點實況專業知識再來比較好
9
原文吃掉 我也是最近開始開實況 一開始又回去開實況是很喜歡剪影片但沒有素材 加上有接案剪Vtuber精華 感覺可以剪看看自己的?3
禿頭博士發仔說過 不管黑的捧的 有流量才能出名 建議找一些事情出名吸引觀眾 你懂我意思吧==????????????? ?????????????73
首Po我沒做過實況主 一直到10天前也從沒直播過 所以我只能用之前的職場經驗來推測該做什麼 1.我覺得第一件事就是要蒐集資料了解這個行業 什麼內容大家會喜歡17
原文恕刪 其實判斷能不能當電玩實況主很簡單 女的:有奶或有臉 男的:有技術 end4
算一算成為Vtuber也已經半年了。 不知道連假要不要乾脆辦半周年紀念。XD --- 關於第一點,我的看法其實不太一樣。 像我這種用愛發電的業餘創作者,無論是寫小說或是塗鴉。
爆
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