[閒聊] 黎之軌跡 Fami通評分:劃時代戰鬥系統
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英雄伝説 黎の軌跡(PS4)9/8/8/9(34/40)
https://i.imgur.com/9RtzPIx.jpg
動作系統與指令系統可以任意切換的戰鬥系統是劃時代的
為RPG創造了前所未有的趣味與戰術
變身要素非常有趣,RPG冒險的樂趣無所不在
根據選擇,所相處的勢力會產生變化,跟這次主角的表現相符
不愧對系列作品質與期待,沒有走味的感覺
雖然新奇感不高,但完成度十分高,可以安心遊玩
充足的對話與劇情,甚至包含紳士尺度的王道JRPG
煥然一新的角色與舞台,讓新玩家可以輕鬆上手
遊戲介面與UI簡單明瞭,破關時間70小時,全要素達成100小時以上
系列作評分
FC 32
SC 28
3rd 30
零 31
碧 32
閃1 34
閃2 31
閃3 33
閃4 33
創 33
黎 34
好像還行
史上最佳
為什麼SC才28==
其實SC前面很拖 找回約書亞以後又徒步一圈王國更拖 28是當年被噴灌水的分數 後來是終章劇情救回評價
跟閃1一樣棒
不愧對系列作品質與期待,沒有走味的感覺 到底是褒還是貶
都取名叫「黎」之軌跡了,還不吹爆
得證閃1=黎 ans玩閃1就是玩黎
劃時代戰鬥系統..
看好了世界 黎軌只示範一次劃時代的戰鬥
紳士尺度 又可以各種看胖次了嗎
所以那個中文版發售日期...
穩了穩了
同志P同志V快出來......唉,同志V應該沒機會了
閃23分數應該比SC還要低才正常
法米空就一個笑話
能自由切換即時跟回合確實沒幾款遊戲做得到……
講什麼鬼話SC 那個叫灌水的話
有線性動作系統屌嗎?
SC 前半段就跟閃二一樣啊,但 SC 有大力拉尾盤
閃2跟閃3 是什麼?空氣嗎?
劃時代 編輯是活在哪個年代
閃二也有拉尾盤啊 結果就見人見智囉
閃二是砸尾盤吧XD
各軌跡系列的第二作其實都蠻多原地圖要從跑的部分吧
閃軌I II劇情超拖根本兩代就能解決的硬要拆成四代,,還
能有這評分?倒是創軌好很多。
劃時代 要起飛了嗎
我個人是覺得SC前半比閃2好啦...XD
BOSS站會強制變指令模式,動作模式只是虐雜魚用的
閃二尾盤拖台錢 又一堆救場爛戲
看好了 畫世代
蛤 所以boss戰沒法用動作模式磨喔?
SC戰鬥太無聊了,打到會睡著
10/10當初出來,系統也算劃時代嗎?
10/10一代的系統還真的劃世代,隔壁的恐怖遊戲馬上抄
襲製作台
看一下閃2,3的分數,就知道這分數看看就好
我ok 你先買畫時代
我OK你先買
反正沒中文
法米通對軌跡評價滿有參考性的啊 他的問題只有40
他給軌跡的格就是 老牌 不到好 所以分數只在那
然後這次評價的解讀就 還是那個樣子吧
#第四個三大JRPG #平起平坐
沒中文 你先買
整篇評價我解讀出來是 就那樣
等首發兄貴發評測文
等12月出中文 (茶)
空軌本系列最神,評分最低,哈哈哈哈
閃2是前半很好,後半超拖戲,假的開放世界跑支線,增加
一堆不必要的負擔。主線是四個幾乎一樣的迷宮,結尾是
個bad end。但是後日談的迷宮還不錯,刷得很爽
空軌在那個2D好遜遜的年代會被評低也是不意外
sc我評價也很低,重跑幾乎一樣的地圖,灌水拖戲的劇情
,玩起來非常折磨。fc我破三次,sc一次就封片,再也不
想看到他,3rd只破一次,但還有想著要重破,評分跟我
心中的分數大致符合
蕾恩好正
閃後面根本...呵
(抱拳閉眼
結論:跟閃1一樣好玩 疑?
sc主要是因為前期繞利貝爾一圈,然後導力停止後又一圈
又要賣肉了嗎? 讚哦
SC環遊世界個人覺得還好,可能我剛好想看各地區的NPC
對話,但後面要重爬好幾次四輪之塔真的煩…
SC環遊世界,再結合了npc 的對話其實很能凸顯導力停止
的劇情,但前期為了解支線常常不知不覺又踏遍整個景點
,所以會有一直走路的錯覺
真正煩人的是四輪之塔,要帶出執行者搞事,你就前面搞
完就好,何必要再爬塔,後面幾作也很喜歡用這種方式拖
台錢
有閃1的等級喔?那可以玩了
其實分數應該跟當年的遊戲來比較才對
爆
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