Re: [閒聊] 很多人不知道傳奇系列幾乎每款都破百萬?
: : 軌跡沒破百萬就是語系不夠多吧 只比日銷好像55波? 09/22 09:37
: : 單就這樣就讓tales很羞愧了吧 09/22 09:37
只比首周
(2011) 無盡傳奇 - 525,605 (PS3)
(2012) 無盡傳奇2 - 364,439 (PS3)
(2015) 熱情傳奇 - 340,891 (PS3)
(2016) 緋夜傳奇 - 249,723 (PS4+PS3)
(2021) 破曉傳奇 - 201,798 (PS5+PS4)
(2013) 閃之軌跡 - 149,340 (PSV+PS3)
(2014) 閃之軌跡II - 151,781 (PSV+PS3)
(2017) 閃之軌跡III - 87,261 (PS4)
(2018) 閃之軌跡IV - 85,161 (PS4)
(2020) 創之軌跡 - 86,380 (PS4)
55波的點?
--
可以很明確看出閃2的傷害力XD
tox傷害力也不輸ww
我也是玩完閃2就不想再碰這系列了
真正的夥伴傷害力也很猛
閃1到閃2還是成長,閃2是發生什麼事到閃3直接腰斬?
你去玩看看阿 很可怕
玩玩看就知道了阿 很好玩滴
最大因素就換平台啦,沒PSV還是差很大
不是因為少了PSV玩家或者知道還沒結束嗎?
就是少了PSV,閃1閃2掌機銷量和家機差不多
你玩玩看啊 玩玩看就知道了
畢竟零碧是出在PSP,就算PSV讀取爆炸掌機銷量還是很多
很想入坑軌跡,然後看到那一大串系列作就放棄了
重點是軌跡最新作 還是斷尾
根本就不同級別還有人給類比的.
閃2到閃3也太慘
閃二帶來的傷害太大
閃2是發生啥事 沒碰過這系列
55波(感覺)
閃二當初以為會有個爽快的結局
玩到最後發現只是劇情拆賣
就系列第二作,你以為會有重大劇情發展,結果整片都在灌
水
你這是只有日本地區吧?比全球的銷量更溫馨喔XD
查了一下 閃2對劇情的不滿文章真的蠻多的
他就說比日銷,我就比日銷
原文就說日銷 當然比日銷啊
是我沒看原文,不好意思XD
55波笑死
比下去要馬贏要馬輸,兩種可能性而已,當然55波
不過看得出來傳奇系列在日本也越來越賣不動了
因為前幾作遺毒太深 當初聲勢浩大的TOX搞那東西 後面還
搞個真正的夥伴 現在正處在挽救信心跟拓展客群的狀況
閃軌沒贏過
打這麼大力!!
TOX之前是TOGF,還是15周年作品聲勢正旺,結果玩下去被
雷翻
TOTA帶來的聲勢一直延續到了TOGF,即便有跳平台爭議內
容依樣被人好評,然後被15周年TOX敗掉一路下去
乘以兩倍還贏不了的55波
89
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爆
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