[問題] 有只收取虛寶交易稅盈利的遊戲嗎?
現在的遊戲尤其是需要練等的常常都是Pay to win,不課金只用肝的幾乎沒有出路。
那有沒有自己內建交易平台,負責玩家跟玩家間的虛寶交易,並且以抽取交易手續費為主要盈利方式,不由遊戲商賣虛寶給玩家的遊戲?
這樣雖然有錢一樣可以跟其他玩家買高級虛寶但至少沒錢的一樣能用時間來換到一樣的虛寶,以遊戲體驗而已這樣好玩多了吧。
還是因為只收手續費實在賺太慢了,還不如搞個抽卡大賺特賺.
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8591
8591不是遊戲阿
不就8591
初版Diablo 3
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 14:44:29
什麼叫一定犯法,犯哪條法?
我只是聽說遊戲幣換成台幣不能對價換而已,倒不確定是不是真的犯法,但我還沒看過哪個 遊戲可以把儲進去的錢再換回台幣的
85是內建在哪個遊戲裡面==
人生骯賴啊
球員兼裁判難賺也不好看 直接抽卡多快樂
要抽自然就會走其他管道
STEAM 虛寶:遊戲卡片 卡片交易STEAM會抽稅
steam市集
遊戲內虛寶交易不就派賣場或者路邊掛賣
但沒有遊戲在賺這種交易手續費的吧
以前玩楓之谷有拍賣直接用楓葉點數交易 楓葉點數跟gas
h1:1 楓葉點數能買商城的現金道具 但還是不能換成真錢
就是了
D3初期吧 暴雪賺爽爽
證交所
笑死 的確是
steam不就是了 凡舉卡片 遊戲虛寶 都能抽
區塊鏈遊戲?
wow 拍賣場抽5%成交金額的遊戲幣,這不就有了
Cargo刀?
遊戲幣換成台幣怎麼會犯法
那也許是我認知有誤
gw2
看不懂 以前的遊戲絕大多數不是都能直接在遊戲內拍賣場
但通常遊戲商不是以這種方式抽稅盈利的,玩家也很難透過拍賣場將打來的虛寶換成台幣
玩家之間的交易行為跟公司又無關
我的意思是遊戲商為何不主動介入玩家跟玩家間的交易
交易嗎= =
遊戲幣換台幣,那犯的只是遊戲規章
沒有遊戲在賺這種交易手續費嗎? 台灣合法賺這個的可多了...
阿我就是想問有沒有哪個練等遊戲是以這個為盈利模式的阿
要說賺交易手續費 PSO這種花錢才有上架拍賣場功能的差不
多吧
賣解除道具綁定和道具綁定的算嗎
為什麼要主動介入? 你先想幾個理由來聽聽
就像我文中說的賺手續費阿
你把手續費換成付費購買的解綁道具就能找到很多了
這的確是一種方式 不過這類型遊戲還是免不了需要遊戲商去賣抽卡或虛寶來賺錢,一樣難 逃pay to win的模式,感覺主要還是不自己賣虛寶跟抽卡賺太少了
steam市集啊,會被抽手續費
D3拍賣場
如果是手續費, 這種的很多啊, 你沒玩而已
蠻多拍賣場都有抽手續費(遊戲幣)
算 但也許是這樣賺太少了 我看好像沒有只賺這個的開發商
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 14:57:55
以前龍之谷有龍點 不知道算不算一種
這種我不知道怎麼說明, 反正不是這個版主流的遊戲不少都是
楓之谷神奇剪刀
會做這種事情, 只是因為你不是客群就不會去注意
會做這種事情的人因為最終目的也是換成現金,也不會跟你高調
而只賺這個的開發商其實恩...恩...恩...恩...我不能多說
GM後台按一按就一堆遊戲幣噴出來,根本不用靠抽%賺
開發商賺自己出的遊戲幣幹嘛....
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 15:01:16
就wow啊 月卡一張450 如果要變魔獸代幣賣其它玩家 你得
用500元買 所以你就知道為什麼雷龍絕版跑去黑市的原因
沒有犯法 犯哪條法?你是違反了跟遊戲公司的契約(就
是你們都不看的那一串東西
雖然沒有犯法但有遊戲商有自建交易平台並以此盈利的嗎?
說的對,那抽%來的遊戲幣也不過就是一堆數位資訊而已
我講的是台幣阿台幣,就像有些遊戲內會有兩種貨幣,我說的是台幣換成的那種
雷龍500萬金 代幣大約30萬金浮動 所以一筆交易就17個代
幣 bz賺17個月卡+850元
說是靠抽%控制遊戲內通貨膨脹的問題還差不多
現在黑市直接999萬 你得乘2倍
有遊戲商有自建交易平台並以此盈利的嗎? 當然有阿= =
大哥別賣關子了 請問是哪一款遊戲...我只是來請教這個的
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 15:07:46
這還是台灣遊戲產業主要命脈之一耶...
你該不會是指博弈遊戲吧
傷城賣的台幣不就抽全部了,還是你說玩家的拍賣可以
以台幣賣給其他玩家?
但是商城賣的通常不課玩家花多少時間都打不到,對我是只台幣賣給其他人
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 15:10:12
不能現金交易好聽點說是怕影響遊戲平衡,我覺得是怕沒錢賺
,不過通常是出事才會出手(比如賣盜裝),不然不會默許玩
家在交易平台做虛寶的交易
這樣的話,D3的現金拍賣場比較接近,不過也只是換成
戰網點數,不能套現的
而且也收掉了
最直接的問題是,遊戲公司得為此弄一套金流系統
這樣聽下來區塊鍊遊戲也許真有搞頭,透過將虛寶轉換成NFT,並且將手續費模式寫入NFT 在其每次轉手都能抽錢,就不用開發商自己賣虛寶了,變成遊戲主要由玩家構成,不會再被 開發商突然推出的某樣虛寶打亂平衡變成pay to win,即使出一個超強的虛寶,不課玩家也 能 肝到。 也不需要由開發商當玩家交易間的仲介,也不會有開發商代收再吐出去的金流問題
主要是賣家收台幣,官方要吐錢給一堆戶頭處理起來麻煩
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 15:25:04
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 15:30:16
如果你把$放入這個裡面, 不課玩家當然肝不到...
因為下一個階段就是開機器人大戰, 然後拚誰的腳本不會被抓
你再怎麼努力的農都拚不過大量機器人賺到的資源
接下來就是資本主義的自由市場, 物價只會因為機器人而變高
一直到好幾個工作室開始第N次機器人大戰以後重新平衡市場
到這階段以後,能大量取得的基本素材就會開始崩盤
看不懂你的問題,遊戲商不賣虛寶不P2W,意思是沒有管道讓
現金與遊戲幣之間轉換。那收交易稅流通的也都是遊戲幣,
請問廠商怎營利?
一樣可以有台幣轉換成的遊戲幣,或是直接以台幣交易,廠商收交易手續費。我記得NFT可 以自動收取手續費,每筆交易都會扣手續費給製作者,也許未來會將虛寶NFT化,開發商就 不用透過賣「特權」給玩家來盈利了
而貧者無法透過交易大量致富, 貧者恆貧, 富者恆富
蘋果稅
遊戲商賣遊戲內石頭或代幣的當下就已經賺到錢了, 剩下的是想
辦法讓玩家把遊戲資源耗完,然後產生充值需求
所以玩家彼此交易,不會產生通膨,而是讓整體玩家的資源變少
而一般遊戲的虛寶和通膨則是追逐概念,一直產生需求讓人消費
你不想介入, 那就像D2當年刷裝丟拍賣一樣, 官方賺不到錢
而民間工作室靠D2發小財, 而開發商為什麼要做這種東西呢?
會不會到最後原來這些工作室的背後其實也是官方自己操作的
NFT其實早就有人在做了...恩...
既然你知道那你何不直接提一款讓大家去玩看看...
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 15:47:25
幣圈上的NFT遊戲
AXie infinity 賺到天上去
我知道這個 但我覺得不好玩 不過模式的確不錯
月營收16億美金 因為幣值瘋狂翻倍所以現在超過吧
X城online:笑死
但入場門檻不低哦 光eth的gas費用就讓一堆人吐了吧
天農:
德州撲克任何平台 抽水抽到賺爛
Warframe啊
酷 我去看看
蛤攻三小
你只是想算時間比 那去多兼一份差不好嘛==
不然就去證交所
真要講遊戲的話GW2就有了 只是當年開以為能抑制通膨
也只是減緩而已
最接近的應該就是warframe
※ 編輯: EXPCDR (42.72.247.90 臺灣), 10/06/2021 18:36:50
GW2,遊戲幣和鑽石可以互換
D3之前搞過現金交易了 最後因為不同國家法規不同 爭
議太多下架
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