[警世] 在遊戲裡稱讚你幹得漂亮的可能是機器人
https://bit.ly/3vANZpf
在遊戲裡稱讚你「幹得漂亮」的同伴,可能是個機器人?
今年 5 月索尼 CEO 吉田憲一郎發表了一個有意思的聲明:他們的人工智慧研究部門
Sony AI 將與 PlayStation 開發者合作,創建機器人 AI 玩家。這沒啥新意,關鍵是他提到「透過利用強化學習,我們正在開發可以成為玩家對手或同伴的遊戲 AI 。」強化學習是機器學習的一個領域,人工智慧在其中能夠透過反復試驗有效地自學如何作出反饋。
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文長,懶人包
1.機器人玩家將模仿人類玩家,會思考
2.遊戲角色不光會記仇,也會報恩
3.電腦現在自己會寫故事了
4.性別和種族偏見可能會不受控制地影響AI演算法,復制根深蒂固的不平衡和偏見。
5.有項目正在研究強化學習在遊戲人工智慧代理中的應用,
比如AI代理可以與人類玩家協作
END.AI非常擅長創造幫助人們感受到成就感或支配感的體驗
由多元化勞動力創造的遊戲 AI 將為 NPC 和代表人類體驗的廣度和深度的體驗帶來
生命。我們會看到更多的非零和體驗、更多的同情心、更多的情感共鳴、更多的洞察
力、更多的超越。我們將會看到全新的遊戲形式,它會更加調動玩家創造力、熱愛和
快樂的感覺,而不僅僅是勝利與支配感。」
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看起來就是讓AI去負責人性美好的一面,提升人類玩家在遊戲上的快樂,
身為隊友時,你打的好會誇讚你,你打不好不會罵你
身為對手時,會適當放水讓你贏,會讓你有成就感
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天竺鼠飼養方式:
1.準備一鍋滾水,將天竺鼠去骨切塊,川燙2分鐘後放一旁備用
2.青蔥切段,辣椒切段,蒜瓣去皮,老薑切片,備好醬油、麻油、米酒與冰糖
3.將麻油倒入鍋內,開小火,再把薑片煸香至焦黃色,隨後加入蒜瓣炒到變色
4.加入冰糖翻炒到融化後加入天竺鼠塊繼續拌炒
5.最後倒入醬油調味,拌炒均勻,直到出現香味
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GG
丹利表示:
簽名檔看得好餓
那沒什麼吧,NPC也會稱讚你幹得好啊
最終目標應該是讓玩家不知道稱讚你 or 讓你打敗的其實是機器人
要靠AI傳播更多的政確了嗎
機器人幫刷一波6
哭啊 以後遇到好隊友還要先懷疑是不是機器人
以後稱讚打777777就好了 其他是機器人
玩得不錯!
機器人:玩der 不錯www
在遊戲裡罵你「幹你娘」的則基本上一定是真人
想起讀心晶片,體驗會不會更好個人持保留意見。
以後對戰遊戲都是AI了 而且你還可以跟他們對罵互戳
又學聖主
明年AI還會上社群發抱怨文說隊友很雷
需要訓練機器人用大小姐的語氣罵豬玀
這種由網路環境訓練出來的AI不是都會變成混亂邪惡嗎
就快速鍵預先內建話語 省打字... 不然打得慢 還來不及說
AI:你剛才掛機害隊友吃土的表現真是太精彩了
對方就跑了...
報恩就很好笑了 要是制式報恩 搞不好就變成報恩販賣機
會稱讚你的本來就只有AI==
就跟湯米功德無量機一樣 取巧就能無限功德啦~~~
放到牆內的話就會變成NMSL製造機了
可以切換各種屬性,例如傲嬌、病嬌、無口(?)等屬性嗎?
或是各種撩AI,滿足特定條件之後會跟AI有不同互動之類
所以聖主的台原來是一堆AI在學習阿
不知道能不能也運用到單機遊戲,電腦自動生成的遊
戲Npc?
像是動物森友會的村民嗎?
讓ai了解人類的惡意
史丹利表示:
看了這些,以後索尼要在網路刷GK無論吹自己還是黑其
他廠商直接用機器人洗就好,說連故事都會寫了= =
丹利:哭阿
如果遊戲中嗎你幹o涼一定是真人
現實中也可以來一些嗎 這我比較需要QQ
會被玩壞
按摩小姐也說我很厲害啊
早餐店老闆也會說我超帥
AI:玩得不錯(把你幹掉
AI: gg ez
散發正能量的都不是人
太無情了
以假亂真 讓玩家有動力繼續玩
太無情了
您已被
有高級酸AI嗎
史粉
三兩下就會被帶壞吧
你好棒!
喔 我們又回到那個把AI養成種族歧視納粹主義者的美好時
代了
還好吧 我玩GBO2常常也都遇上"真可靠啊"跟"都是托大家的
福"的人啊
史丹利聊天室
AI:無情單殺
帕料蓋賀
哭啊根本都是史黑吧
阿兄喬治:
開放後一個禮拜 電腦開始不講話了
開放後一個月 電腦開始有負面言論
開放後三個月 電腦開始使用禁用言詞
開放後半年 電腦帳號被ban掉
更多的謾罵(AI)
三次元早餐店老闆娘跟雞排攤老闆也是NPC啊
現在也沒真人在用ptt了 都是ai
韓國不是有把聊天機器人調教成性奴隸的新聞嗎....
邊緣人不怕沒朋友了
說個可怕的事,你看綜藝節目聽到的大多是罐頭笑聲。
CSO的AI也是會狂放留言...
開放AI在台服打LOL一年 AI:無情單殺 無情雙殺 哭啊吸奶
alpha燦
史丹利聊天室就很多了
真人快打:wooooobe~~~~~
中共國的各種歌唱節目、99選秀節目,觀眾都是預錄的縫合
怪,差不多都那幾位在哭在笑在拍手叫好,基本這種哭笑素
材,跟假的沒兩樣,因為現場根本不是如此
國動機器人:
沒錯,機械人才會稱讚人,而人類是不會稱讚人類的
玩遊戲出口成髒的一定是人,所以想來想去不如跟機器人
玩好了至少他會稱讚不會靠北
以前打LOL的時候希望當個有運動家精神的玩家所以
每次打輸一定誇對面或我方某位玩家打得好 原來我
這種行為現在在遊戲商眼裡已經不是一個人在做的事
了嗎…
人類也他媽太可悲了 成就感居然悲慘到要讓ai來給
因為真人只會噴嗎
早餐阿姨也都喊我帥哥
玩到最後ai會不會被玩家調教到拐著彎嘲諷人啊?
個人對3更有興趣 雖然大概是靠model(GPT-x ?)大量生成故
事大綱或對話 再靠人工篩選與修飾 但如果成熟到可以應用
的話 遊戲沈浸感會更強烈吧
NPC對不同玩家在不同場合會說不一樣的話 想想就覺得有趣
我家的機器人只會說趁現在
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[閒聊] 遊戲裡傳訊「幹得漂亮」的玩家,居然是機遊戲裡傳訊「幹得漂亮」的玩家,居然是機器人? 玩家在遊戲會遇到笨或聰明的對手(AI 玩家),有時候槍法神準,有時走位匪夷所思, 但分辨它們其實很簡單,無論如何讚賞或罵它們,都不會有回應,因大俠總是低調。不過 這種情況可能改變,不久後常亂殺一通的高級 AI,很可能一邊玩一邊說出「幹得漂亮」10
[閒聊] 不只要贏 Google要AI也能幫忙NERF現在線上多人遊戲普及,對於遊戲設計的要求也越來越高 Google研究人員開發了一款稱為Chimera的紙牌遊戲,並在開發過程仰賴機器學習,研究人員刻意讓Chimera紙牌遊戲擁有較大的狀態空間,使得遊戲開發人員難以用傳統的方式,來手刻人工智慧代理遊玩遊戲。 由於較大的狀態空間,以及不完整的資訊,使得Chimera對機器學習來說較困難,研究人員受到AlphaGo等遊戲代理的啟發,在訓練中使用卷積神經網路,並在創建初始模型之後,讓人工智慧與自己對戰,並且反覆收集遊戲資料,再用於訓練新的代理,每次迭代都會讓訓練資料的品質提高,代理遊玩遊戲的能力也會增加。 這樣的方法可以在短時間,收集比真實玩家多數百萬次的遊戲資料,研究人員透過分析遊戲結果,發現兩玩家手牌間的不平衡,研究人員提到,由於Chimera遊戲的核心是希望玩家手上的奇美拉,可以不斷進化,進化次數越多的玩家,獲勝機率也就越高,但他們發現遊戲平均的進化次數沒有達到預期,反而是遊戲中的暴龍,壓倒性地成為獲勝關鍵,只要最終成為暴龍就能獲勝,甚至可以忽略遊戲懲罰。 另外,遊戲中的兩牌組,分別是Evasion Link Gen牌組可增加進化合成獸的能力,而Damage-Heal牌組則可在治療的同時,造成些許的傷害,在遊戲設計時,他們原本預計這兩牌組具有相同的強度,但是實際上,Evasion Link Gen牌組在與Damage-Heal牌組對戰時,獲勝機率為60%。6
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爆
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