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[閒聊] 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?

看板C_Chat標題[閒聊] 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?作者
HidekiRyuga
("好人"流河)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:10

如題

惡魔城最早是傳統橫卷過關遊戲

不過在月下這代做出革新 以密特城的風貌開創新局

同樣是傳統橫卷過關遊戲的洛克人

也在NDS上搞了一個類似密特城空間的續作洛克人ZX

不過不是像月下那樣要自己找路

而是接任務到指定的地區冒險

洛克人ZX發賣後得到普遍好評
https://i.imgur.com/h28tGwW.jpg


不過沒有像月下那樣轉型成功

ZX只出了兩代就停了 只剩炒冷飯的功能

讓人不禁好奇 洛克人ZX怎麼沒像月下那樣成功?

有沒有西恰?

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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.17.184 (臺灣)
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stkissstone11/04 04:52要比也是跟NDS上的惡魔城比

stkissstone11/04 04:52如果大家都差不多賣那樣 那也很難說是個體問題

rockmanx5211/04 05:28銷售量不行 還有那個反人類的「打Boss弱點會弱化特武

rockmanx5211/04 05:28效果」也是ZX系列的一個受批評的點

gekisen11/04 06:47我覺得zx跟銀河城差滿多的耶

bobby475511/04 07:15地圖導引做得很差 非常容易迷路

opeminbod00111/04 07:16月下神作BJ4

lomorobin11/04 07:36ZX那只是半套的惡魔城,單純把每個線性關卡之間放幾道

lomorobin11/04 07:36門連著,然後地圖又做的很爛,接任務模式也覺得有些彆

lomorobin11/04 07:36扭,接完還要繼續迷路到任務起始位置,就不能直接開始

lomorobin11/04 07:36嗎…

DON300011/04 08:05打弱點反而麻煩讓我頭很痛

GenShoku11/04 08:35我想玩Z5不是ZX

d912315511/04 08:35嗯… 那個獅子跟土撥鼠要lv4過我不知試多少次了

rockmanx5211/04 08:50雖然金屬可以修 可是很農....

BSpowerx11/04 09:03ZX機制很白癡阿,我還要先回基地接任務再走到對應地點

BSpowerx11/04 09:03才有關卡可以打,根本沒做成一張的意義

rock234511/04 09:13那個就Z1機制再做大一點而已 玩起來有差

cactus4411/04 10:18這遊戲機制強化越好反而難度變高根本反人類...

kckckckc11/04 11:54推Z5 qq