[問題] 遊戲主軸走向賣肉=走向滅亡嗎?
這邊提的遊戲是一開始並不是賣肉為主
可能系統為主、賣肉為輔這類的
結果後續作越走越篇開始賣肉為主
例如零系列
越後來的作品肉越賣越誇張
結果這IP也這樣停滯了
還有DOA
一開始就是格鬥為主,只是有一堆大奶女角
結果從原製作人坂垣離開之後
後續的DOA5之後只想賣肉,一堆DLC服裝
格鬥系統不見長進
這IP也到6就停了
再來就是鍊金系列
鍊金系列之所以能長久
就是它的鍊金系統能讓老粉沉迷其中
結果賣肉萊莎一出來後
雖然吸引了一堆新玩家為了女體入坑
但也因為製作方感覺心根本不在鍊金系統這塊上面
大批老粉失望棄坑
新玩家因為賣肉入坑的很多也因為遊戲無趣而不支持
太過度的賣肉是不是會加速遊戲死亡?
--
反了 你說的那些遊戲不賣肉根本連聲量都沒有怎麼給你
看到他們滅亡 回到遊戲王上 沒戰力的妹子卡本來就有市場
走向滅亡(x)尋求生路(o)
現在又能打又能看的牌越來越多何樂不為 就算遊戲死亡也
跟妹子牌沒關係好嗎
看銷量的
快滅亡才會靠這力搏翻身
銷量說話啦
不是啊 你賣肉就只是賣肉 其他系統或是劇情不好好做
DOA6就是突然不賣肉才出事的吧 萊莎也是救回銷量
靠賣肉能撐多久啊...不能因為賣肉就偷懶啊
起碼鍊金還知道要搞個蘇菲2出來
你講的這些不買肉就只是三流不到的遊戲,而且論賣肉也賣
不贏中韓遊戲
之前看一部漫畫 一開始都是正常內容 結果後面突然開始超
顏藝跟賣肉和擦邊球 過沒多久就被斬了
我覺得純看肉體 也看不了多久 如果劇情跟系統不好玩的話
可以用賣肉吸引人 但內容沒什麼一樣還是棄 真的別偷懶
銷量多少
煉金本來就是超小眾遊戲 賣大腿才賣出生天的==
DOA則是本來就是賣肉遊戲 目前唯一活著的也只有DOAXVV
在說奶子神劍2?
其他地方沒亮點 才顯得作品特別賣肉 其實不知火舞 快打
鐵拳的妹子 也沒少露奶露腿 但遊戲性好 就持續受歡迎
怎麼覺得你舉的例子都有問題,DOA本來就在賣肉了
煉金靠賣肉賣到能出二代
煉金我沒玩啦 但例如doa吧 我玩一玩就回去玩鐵拳了
鍊金吸到大量新玩家本來就不會全部都留下來
DOA專心去搞沙灘排球比較實在
煉金過去作品也很香啊 被萊莎吸引來 也可能被前作人設吸引吧
天之罩杯主線還是很正經阿
這麼講啦 奶子就太多了 到處都有 不差你一個純賣肉作品
DOA6只能說是自己政策反反複複,然後搞出一堆事,
EVOJP的宣傳沒有事先約束一下主持人,搞得太過火,逼
得官方轉播斷訊,事後主辦也只能尷尬的講什麼核心價值
,先斷了自己的電競路,發售時那個打CPU服裝碎片給的
數量又太離譜,是要讓人打到民國幾年,更何況你一樣有
要課金的衣服,免費的何須如此硬,後來是調正常了,但
砸掉的名聲也會不來了
萊莎有很多老玩家棄坑?真假
反了吧 應該是快滅亡的才需要靠賣肉...
是說萊莎明明拉了很多人入坑吧,後續出的幾個之前的DX
版看起來也賣不錯,何來老玩家大量棄坑?
鍊金賣肉銷量突破天際 賣肉也是有學問的
賣肉是趨勢,你要追求劇情遊戲性跟賣肉又不衝突
啊賣肉能賺更多為何不賺?
煉金那邊你是不是在幻想阿
還有煉金明明靠萊莎拉了很多新玩家耶?
萊莎2銷量根本沒掉 不要再幻想了
尼爾也是啊 以前龍騎兵無聊的要死 一個2B直接起飛 不過劇
情真的有好很多就是了
萊莎都出2代了還在加速滅亡= = 上面提的尼爾也是 自動人
形之前的作品根本冷門到不行
光榮也有作過成人遊戲 不爽不要買
賣肉跟銷量應該關係沒那麼緊密,零系列的死亡不是賣肉而
是操作很差勁,有些手感不好。IP消亡還是跟好不好玩以及
銷量有關
我因為萊莎才知道這系列的 看了前幾代 也難怪小眾==
蘇菲明明銷量也不錯==
有些遊戲以賣肉為主也是賣得很好
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爆
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