[手遊] 轉生史萊姆:艾莉絲100%暈眩
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70913&snA=735&tnum=4
懶人包:
1.三星艾莉絲,就胸部很平的那個艾莉絲,1技擁有機率暈炫,視等級有10%~30%不等
2.雖然好用,但苦在機率太低,不穩定
3.有玩家就發現技能機率不是完全隨機,有脈絡可循,能藉由特定操作來更新機率
4.特定操作如開關選單、開關更換角色、開關技能、開關角色頁面,
不用真的進行操作,只需要開關即可,如此就能變更世界線
5.加上遊戲退出戰鬥不扣體,還能回歸戰鬥,所以只要有心有時間,100%暈眩手到擒來
6.不只是暈眩,就連傷害阿爆擊阿魔創魂阿(手牌)之類的都可以洗
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看看會不會改,還是就送給玩家當過關的小撇步,畢竟用起來還是挺搞肛的
--
某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上,但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。神父:真正的年輕修女……去了哪裡?
修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父!
原來這個年輕修女其實是年邁修女假扮的,因為她不滿神父上次沒對她出手,
但神父現在急用,也顧不了這麼多了。隔天警方在路邊發現一具枯竭的男屍。
--
亂數操作 原來在speedrun阿(X
機戰和聖火玩家:哦這不就凹必殺跟凹閃避嗎
?需不需要提供你亂數表來參考看看XD
一直變換時間線就能得到好結局,劇情有演過了XD
FGO這招我也是略懂
*FGO:
太搞剛 PASS
FGO是要有做操作後才能變換世界線 不像這個可以無痛一直換
會不會變成官方默許(不改但也不建議用)的黑科技呢
我不知道,但我認為不改動對營運玩家雙方都有利 營運 : 省事 玩家 : 至少有凹的機會,不是只能一翻兩瞪眼 影響 : 不大,畢竟這真的太搞肛了,加上這遊戲登入算慢的那種,頂多算關鍵大招
太搞剛 算了
雖說是無痛,也是滿麻煩的操作...
這手遊 就算選好牌行動 也可以中途關掉重選
而且亂數會變 也就是傷害會變
不過因為離開關卡直接不耗體 不如重打
假隨機
更正,應該叫重抽亂數,結果直接變篩刀遊戲(X
少前一場戰鬥世界線可以RE個數十次 30%太高了吧
蛤
如果打暗討伐要拼第二甚至第三個暈 這招很有用
不然6.8.10回合直接給你三重狂暴
SL大法?
這狀況不是亂數重抽
重開遊戲的亂數表一直是同一張沒變
只是開關選單會跳表上的下一個亂數
所以才要每次重開增加開關選單次數來調整亂數
FGO的亂數調整是要付出代價的 例如開技 用令咒 都是有限的
但如果轉生史萊姆可以靠開關選單就做到調整亂數
那營運是蠻有可能把它改掉的 只要成本不高的話
太累 不搞
改應該是會改 不過同家開發商的手遊
每次重開都是隨機亂數問題好像放了快一年才改掉
WFS修bug修很慢
官方暴雷? XD
WFS的工程師 算了吧
這遊戲重開太煩了 抽卡就一直閃退了 如果刷關也重開真
的會開到不想再開
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