[討論] 我就問寶可夢現在有比五年前優秀?
https://youtu.be/ISjQv2U5Obk
這是2016 日月的預告片
除了受限於3DS的解析度以外
真的有比五年後 犧牲圖鑑 的劍盾 珍鑽還差嗎?
https://youtu.be/_6iAF0S_Nec
我是看不出來啦
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戰鬥流暢度屌打
日月好歹是標榜系列20週年紀念作,跟外包趕工上架怎麼比
日月大幅降低培養門檻 劍盾在這方面更強化
整個八作來看 日月本身架構也挺異常
講到這個就來氣 昨天看的fb回顧跳出五年前日版破關圖 我
當年玩完真的覺得寶可夢終於從3d技術債中脫離了要準備高
飛
通關流程/人設/地圖功能 都沒有刻意複製舊作
日月玩完很舒服。音樂劇情跟對話都有去渡假的感覺,帶
入感蠻不錯的
日月哪有脫離3d技術債== 明明是放棄治療
裸視3d直接放棄
珍鑽這樣比較看起來比五年前好啊!
劍盾我覺得問題點也不是劇情 而是焦點又回道館/冠軍主題
日月算是第一次脫離2d關卡設計思維 不然XY跟oras其實只是
3d物件組成的2d地圖
還有丹帝的出現可以能代表 聯盟體系差不多就到這邊了
以後作品就真的是別的嘗試 主角是身分和目標都不同了
放棄裸視3d 很正確啊
畫面精細度跟培育難度比日月好,其他輸慘
BW好像在老玩家評價也很高 只是除了劇情在遊戲架構上
裸視3d事實上那個可以算是3ds遊戲後期的共同命運了 畢竟
連任天堂都放棄了還出2dsll
我真的想不出BW有創造什麼好的傳承慣例嗎?
日月有被批評一堆ZZI模組複製人佔容量啊
BW是2d關卡設計的頂點了吧 只是3d的情況下很多東西要推倒
重來
XY是把玩家的社交群組增強 BW2跑出些獨有要素但都沒傳承
bw你可想成ds2d點陣開發超級成熟了
XY還有一點是就是網路方面的突破 PSS真的很讚 但不知為啥
後來開倒車 劍盾甚至退化成那樣
BW因為PM會動 敵方PM馬賽克問題明顯比DP嚴重算有好有壞
現在賺錢效率更高了 是以前太傻
有NS有151就是可以為所欲為
喔想起了 BW真的值得講就是一週目不會遇到舊PM
但這模式也沒傳下去
裸視3D不是很早就被放棄了嗎
真要說我覺得BW影響最大的是夢特性的導入跟對戰系統的深
化
裸視3D就是噱頭而已,一堆遊戲把UI弄立體就交差了
BW很多阿 冠軍被打爛 對手有神獸
再來是pm黑白龍跟冰龍的神獸設計影響後面蠻多的
點陣圖動起來寶可夢超有個性
還有BW2直接當BW續作劇情
不過銷量長那樣傻了才再繼承BW的傳統
要說我對未來期望我是希望一級神可以有條件下放天梯吧
類似遊戲王限卡處理那樣
裸視3d有幾個真的拉到底全開的 本肥買來都直接關掉
日月真的很好玩
裸視3D真的5分鐘就關掉了
裸視3D真的不知道幹嘛 後來日月出了順便買2DSLL
我只有老馬3D樂園全程開,其他遊戲開都沒開過
日月的劇情這麼讚,真不知道為什麼究極日月改掉
Usum的某些部分我覺得本來可能會更黑暗一點 但太明說不好
就拿掉了 像是究極發電廠跟究極沙漠的成因
不是說劇情 如果說前幾作人物互動比較像通俗的遊戲NPC
日月比較偏和真人互動的親切感
當時還拍廣告來強調這點
究極大廈倒是寫的還蠻明白的不知道原因
搞不好他變良心企業了
日月光首次中文化就夠了
中文化真的差很多,預計重製版BW XY都能大賣
日月光劇情量就海放劍盾了
好歹也拿劍盾比 日月超級好玩欸
中文化是真的差很多,華人世界拉了不知道多少新入坑的
神奇寶貝以前在台灣根本跟現在不同等級的熱度,算小眾
日月在中文圈地位大概跟初代差不多 有劇情有畫面
日月神作
Bw還有紅線,跟開始使用漢字,內建多國語言
四天王戲份增加 投球爆擊
從Bw就有在降低培育難度了
阿這個就不是珍珠鑽石啊
BW其實有3打跟輪盤戰,但後面GF技術力跟硬體不夠,都
沒做
日月被罵最多的是究極日月進步太少還用雙版本商法,導致被
笑稱是付費試玩版,但現在看下來究極日月也是go爆紅後臨時
決定製作皮衣版下的受害者,很明顯整整提前一年推出
日月玩下來很流暢 體驗蠻好的
裸視3D連任天堂自己都放棄了
而且日月畫面至少不會放一堆濾鏡讓你看了很不爽
以前的寶可夢竟然真的會衝到對面打人耶 劍盾是隔山打牛
有沒有更優秀不重要啊,還是一堆人喊真香
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