[閒聊] 寶可夢很多人只學攻擊招式?
如題
小弟發現很多人玩寶可夢
都是只學攻擊招式
劍舞?不會
詭計?沒聽過
龍舞?不需要
大晴天?那是什麼?
很多人的寶可夢就是
四個招式全都是攻擊招式
遊戲就是無腦打贏四天王就結束
還沾沾自喜以為這個遊戲內容已經摸透了
覺得這遊戲已經畢業了
完全不知道老任只是讓你體驗遊戲
真正最強的其實不是四天王
遊戲把回合制 + AI機率作弊的惡意
全都藏在遊戲的某個角落深處
(萬惡地裂…一回殺,玩家當場去世)
到了這裡才會發現
回合制不過是玩家被電腦給玩弄罷了
離題了
有沒有很多人通關都不學Buff技能?
--
很多人把故事打完就收起來了阿 我也是 PVP麻煩死了
你沒玩過對戰設施吧? 被AI放秒殺招 老任一整個對你玩家嘲諷阿
黃色淫獸不是還有第五招 快閃開
只打本體不用學吧
啊你不就很優越
沒很優越阿 因為遊戲其實還有東西能玩 就這樣畢業有點可惜
一般玩家也只是要打通劇情而已啊 不需要學那些
因為真的打PVP的不多
水又不用錢 只學攻擊招又怎樣
純過關確實只要學攻擊就好
水要錢吧?
當單機遊戲有什麼不好?一定要打對戰才算高尚?
好像真的沒幾個人知道對戰設施是AI..
只是要通關,等級壓制就好,當然四招都攻擊
破關就這樣啊 不要浪費時間
然後就被堆滿強化技/放好對策技的AI打回去
單機本來就只要學攻擊招啊 除非你要pvp
通關誰還在那邊跳舞架盾
玩單機還要會Buff技能喔 阿不就好棒棒?
我國小把綠寶石對戰開拓區打通也沒人給我拍手阿 ==
這就真的是人家怎麼玩乾你屁事的例子了
迷你Q不跳劍舞我不知道要怎麼用
所以這次實況BDSP的滿多吃到苦頭的 因為對戰AI有大改
打主線幹嘛學= =
我以前是這樣,後來發現某些輔助技才是真的扯
龍舞 齁勝
玩到金銀就停的人佔多數 對戰塔要等到水晶版才登場
打主線靠等差平a不就好了
有沒有會劍舞就沾沾自喜的掛
就真的沒啥特別的東西 但用的人真的少 你不覺得怪?
別人怎麼玩乾你屁事
主線就等級壓制 因為等壓速度正常比較快 一招就死
你帶buff技能 練等級都不用練 其實更省時間 我很多都是4X等就打完四天王..
不過我之前練的RTA兩小時通關也是學四招攻擊就是了 因
為只練一隻需要很多打點 能力提升靠吃藥==
打到通關的確是這樣玩就好 外加以前又看不懂 放了打不出
其實現在就算通關 配個輔助技還是蠻好用的
傷害的方式你也不知道那能力是啥 現在大家都看得懂了
單機不就這樣玩嗎 打不過再練5等
以為每個人都跟你一樣宅啊?
也很少真的全攻勇者了啦
我啊,打完四天王就結束了,沒興趣體驗更深的
而且說真的 研究那些你會發現人上有人 會放個劍舞不是
現在回頭看四色勁敵根本放水放滿
我就是全塞攻擊的啦 爽 打連線太麻煩了
什麼了不起的事情需要這樣
這種玩家占銷量的七成吧
不過也僅止於配個加物攻或特攻之類的 至於空間或天氣
如果是調整等級制PM應該蠻難玩的
如果是1v1追求極限的情況下才是 但是推圖是一個人要輾壓
每個遊戲也都有隱藏成就的遊玩內容啊,阿你沒全成就也是
沾沾自喜以為全破了
pvp是給有興趣的玩 況且是老任不去改npc的強度 怎能說大
家都只學攻擊招 因為簡單通關又暴力
還真的不需要在單機過關時去研究它
打npc都直接硬攆了誰跟你劍舞 你還好嗎
我就懶的練等 老任對Buff技能的說明 應該沒讓玩家體會到他們的好處..
30個訓練家 學個居合斬能沿路砍過去都還比較快
關你屁事 我知道打對戰要學別的招阿 但為什麼我要打對
戰
單機也會用buff招好嗎,三次龍舞後一串六多爽
等到戰鬥設施就會研究啦 不用pvp
我啊 反正都一下秒殺 幹嘛要放狀態
笑死 打NPC跟玩家差很多欸
正常遊玩等級壓制+補品就能破了啊...
以通關來說對面要出六隻給你穿的機會也沒那麼多...
你管輕度玩家怎麼玩幹嘛
堆滿buff一穿六真的蠻爽的
對戰設施要等到綠寶石才有 一堆人玩到金銀就停了
而且打不贏就灌藥 塞狀態招也沒那麼必要
輾壓等級的情況 一招一隻也不用buff就是了
我物理寵幾乎必帶劍舞,都是正副雙屬各一攻擊招,兩個
輔助類的。
你管別人怎麼玩?只想破劇情有必要想那麼多?
精通寶可夢 阿不就好棒棒
跟我一樣喜歡越級通關才需要配變化招
也沒到變化 是Buff技能遠比想像要好用
我第一次玩的時候 連打點都沒在意 選火系然後四招有三
劇情破完也是玩 誰說一定要打pvp
不是pvp啦 打AI
我打完劇情抓完神獸就封片了你咬我喔
通關就四招打擊面越廣越好
越看越優越 我受不了了
這樣就優越有多自卑== 因為後面有閒玩到打作弊AI 才發現這遊戲有夠可怕..
嘻嘻 優越感跑出來了啦
管海邊?
那你很懂玩欸==
通關主線又沒難度 人家爽就好了
你打隻蚊子會架阿姆斯特朗炮嗎
我可以一招殺一隻幹嘛學輔助技能
一開始我也是無腦硬碾黨阿 後來發現上Buff技能 連等級都不用練就能通關了
招是火 照樣通關
啊 之前日月玩連鎖叫怪有特別搞一隻抓怪寵
玩個寶可夢也能有優越感喔
優越感
蠻正常的吧 打pvp才需要考慮其他東西 打主線四攻擊
招加等級就夠了
我有配放晴啦 給火爆獸 龍舞劍舞就看狀況
不過真的只是要打通聯盟的話 換隻上場比較快
以前這樣亂玩都能過 更別說四個屬性招式配好有多順了
上buff還會浪費一回合 等級壓制一招就打完比較快呀~
練等級花更多時間其實 自從知道buff技能的好 我連野怪都不打了XD 刷等太累了..
問一下 現在果子跟一次道具一樣也是一次就用掉了?
還是跟對戰一樣 用完還在?
推圖要卡秘傳技能 還要連戰耗pp 誰跟你留buff招
講真的 不給你查種族值、技能、特性
通關用不到 會打設施跟對戰的玩家沒空理你
果子一次性用完就沒了
以前果子用完就沒了還要找很賭爛
遊戲內容就是你看到那樣 根本沒配招的需求 4攻擊就好
主屬招+秘傳+普通系或附屬招+打剋屬招就滿了
猛毒通關再來說
住海邊喔XD
關你屁事
玩出優越感了
管太多 等級壓制更無腦
你劍盾pvp這樣爬看看
以前只練火球鼠 金銀打到四天王時77等 暴鯉龍大岩蛇也是
直接火烤過去
Aキバ表示:
我噓文也是有優越感的
管那麼多
又不是對戰塔 等級+打點輾壓就好了啊
4攻不用練等也是一招一隻阿
啊我連日文都看不懂了 血條有扣就好了
回合制的醍醐味就是等級輾壓 爽
住海邊喔? 還字字充滿優越感咧
能壓過對手過關就好
你現在是在腳別人要怎麼玩遊戲嗎?
反正對面npc也不太會用保護之類的反制==(對戰設施以外
*教
與其研究那些我覺得研究股票比較好耶
我就不想當對戰塔廢人打pvp啊 趕緊玩下一款遊戲更好
你好棒你好棒
通關時是這樣沒錯ㄚ
破關就是要學攻擊招式啊...
還是你覺得全世界要照你的標準才算過關 除了沾沾自喜
優越感還有一股可憐的中二味
笑死
喔喔 打AI欸 啊不就好棒棒
我第一次玩連屬性相剋都不知道 被草叢NPC全滅過
打NPC速戰速決啊,反正都打幾下就死了不如多一點PP留著用
87%像遊戲成就全解的, 看不起只通關的玩家(?
當輕玩家是不行膩??
初代玩到現在不打競技 當然是通通攻擊招 每隻都能一穿六
畢不畢業是你說了算?
這就是等級制rpg的不合理之處
優越感滿到中二臭都出來了
(捏鼻燦笑
對戰塔很難??????
好啦 你很棒棒
隨機對戰看到有人規則硬要全無限制時我拿的隊伍就是除
了帝牙盧卡丟石頭以外5隻全都是攻擊招,現在火力/耐久
(垃圾極巨化)通膨那麼嚴重 很多時候舞一次照被硬扛再
送下去 劍舞?跑不贏ダイジェット 你要開心舞開心設場
, 不管你喜不喜歡 現在就是「只配攻擊技」都可以有解
法的時代 aka.シャドースチール こうそくスピン かわ
らわり,くろいいななき ビーストブースト じしんかじ
ょう
是哦 那我以前玩GBA都用修改器改不是更快 幹嘛練
先臭一輪再說沒很優越,你很懂玩欸
通關真的不需要變化技 因為我會用該用的種族/特性強的
適合的快的痛的
遊戲目的不同啊 有些人只打主線而已
V粉水準
pve就是攻擊招一直放就過了 打戰術你時間太多?
又不是對戰,能過關就好了
想要玩單機戰術去玩改造綠寶石 破億第一道館要花兩小
時
你就是那個被GF淘汰的老粉吧
只打pve就都剋屬一招秒啊 在那邊跳來跳去當小丑幹嘛
原來是V粉 哈哈 那不意外了
邊緣優越臭宅就是說你這種人 不然你要不要去跑spee
d run 阿不是很精通寶可夢
你真棒
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[閒聊] 有人會覺得寶可夢大招學會等級都太晚嗎以我玩四色 金銀水晶 火紅葉綠重製的經驗 我定義一般寶可夢有兩種大招 一種就是各家絕招 ex.大字籌火 閃電 高壓幫浦 太陽光線那種 一種就是次絕招 pp.10~15那種 ex.冷凍光線 火焰放射 10萬伏特 通常除了在打四天王以外23
Re: [Holo] 只帶一隻鯉魚王能打通四天王+冠軍嗎修正,高機率失敗(欸 原來真正難題不是超能力四天王的胡地... 也不是烈咬陸鯊 而是竹蘭前期才會帶出來的羅絲雷朵... 60等,本身草屬性,會草屬性招式,而且還是特攻招10
Re: [爐石] 全新模式「傭兵戰隊」現已推出 結合RPG玩法的嶄新體驗特地為了這個遊戲去重載爐石 花了幾小時後,就只有爛可言 首先這遊戲其實就是寶可夢 玩家要組出一隊6位成員的隊伍去打副本、打PVP 問題在於9
Re: [閒聊] 玩寶可夢真的不會練等?回合制練等報幹無聊 尤其寶可夢 遇到怪進場先看對手轉五秒鐘 再看自己丟球轉五秒鐘 選招+招式時間五秒鐘 一發秒再看對手死掉五秒鐘 等於你一分鐘大概下兩個指令 就沒了 看重複動畫爆幹久 這次珍鑽重製直接從頭到尾噴霧噴好噴滿 光路上狂遇訓練家就覺得煩死了4
[問卦] 神奇寶貝遊戲對戰中學輔助招是不是87?如題, 大家都知道最初四色版跟後來的心金魂銀綠寶石鑽石白金黑白.(後面沒玩過不討論) 等等遊戲中,在與訓練師對戰,每隻寶可夢最多只能學四招技能 那是不是把全部的神奇寶貝四招都學攻擊技能, 一定可以輕鬆輾壓四大天王跟連線與其他玩家的對戰呢?5
Re: [問題] 俠隱閣(俠之道)BUFF狀態數量順著buff話題說一下 我玩起來是覺得戰鬥還能在思考一下 各種流派該怎麼讓特色加強 譬如我重開一個檔玩長柄一二年連玩走反擊流 就發現反擊流很可惜只能打白板招 一開始很單純想複製河洛群俠傳的反擊棍玩法打反擊上狀態流
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[閒聊] 日本雅虎新聞 辛梅爾一定會這麼做76
[閒聊] jojo7 非常神 但還是要吐槽一下69
Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?60
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