[閒聊]《New World》加強舊有終局難度,隱藏改
來源:https://games.yahoo.com.tw/new-world-043848841.html
推出初期受到玩家追捧 MMORPG 的《美洲新世界》(New World),由於影響遊玩的問題眾多,導致玩家在短短一個月內就從百萬在線下滑到 10 多萬人,開發人員也不斷出面道歉承諾修正。然而在近日「Into the Void」的改版中,卻因為增加了終局的難度,引發許多網友不滿。
在《美洲新世界》的首個大改版「Into the Void」中,帶來了許多遊戲中的新武器、新敵人、新冒險與大量的 Bug 修正。但令人沒想的是,不同於其他 MMORPG 會選擇新地圖與新敵人來增加新遊戲的挑戰難度,《美洲新世界》直接將原本遊戲中現有的敵人能力大幅度加強,導致玩家現在要花更多時間才能擊敗對方。
不過更令人難以接受的是,在「Into the Void」的更新項目中,並沒有提到會對舊有敵人進行加強,是在許多玩家戰鬥中發現所需時間比起以前更長,才讓整個改動的問題曝光,甚至官方只顧著加強敵人的能力,先前有大量玩家曾經反應過的掉寶率問題都沒改變,即便這更新並沒有加強敵人太多,但砍玩家基礎體驗與隱瞞改動項目的更新方式,卻依然受到大量的玩家反彈。
聽到玩家的意見後,《美洲新世界》開發商出面解釋為什麼要修改終局菁英敵人的難度,因為他們希望玩家可以去不同的區域收集材料製作裝備,尤其是在這次新更新帶來的新武器後,他們希望能保持同樣的難度挑戰,並且多多參與遊戲中的各方面內容,不是通過單一玩法獲得樂趣。
而針對玩家提出的終局問題,他們也正在積極的研究相關的獎勵平衡,處理許多玩家反應菁英怪物的掉寶率問題,還有像是 5 人探險隊的玩法是否會影響到玩家取得高等裝備的難易度,都會在接下來幾個月中出現變化。
雖然官方出面說明,只是最後一段提到需要幾個月的時間,讓更多玩家不滿到底是甚麼問題需要這麼久的時間,加上不久前遊戲還沒處理好就宣布團隊提早放假,因此 Steam 在這幾天湧入了大量玩家給予負評,目前遊戲整體評價是 71%的大多好評,近 30 天則變成了 57%的褒貶不一。
又一個教玩家玩遊戲的遊戲公司
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還能撐多久
已經沒救了
問一下 Amazon 會倒嗎?
亞馬遜倒不了,但遊戲就不好說了
亞馬遜會救嗎
不會倒啦 遊戲都收幾款去了
急救了,但還是需要呼吸器,大概是這樣
看評價的變化比較像拿油救火ww
我們覺得這樣很coooooooool
唉 乖乖下去吧 不要苟延殘喘了
暗改大忌
new world 怎麼翻出美洲的
又是一款撐不到一個月的MMO
跟教玩家沒關係吧 是要改東西不說 一樣糟糕就是了
北風和太陽的故事 歷久不衰
想要玩家去你新的地方 該作的是增加新地區誘因
而不是刪減原地區收益
這遊戲製作方顯然沒有從wow的歷史學到任何教訓
正在重複wow曾經的失敗 然而現在玩家可沒那種耐心
看到現在比wow還爛 八成就直接刪遊戲了
不會營運
就太喜歡教玩家玩遊戲吧
然後這種暗改的 就是太小看玩家了
哪一家不教玩家玩遊戲的,不要講幹話==
要嘛 加新東西 把舊的拔掉便難搞一定死去
這到底在玩什麼?
又一個調難度是直接加能力的 真簡單
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