[討論] 哪種掉落分配方式最公平最不起爭議?
MMORPG或Diablo-like遊戲都需要打怪拚掉寶
孤狼就不太需要提
但假如是跟其他人組隊的話
掉落物的分配就是個大問題
隨機分配:掉落物依照個人掉落率直接隨機分配,對貢獻高的玩家而言無優勢
依貢獻比例:貢獻高的可獲得品質高或數量多,對低戰玩家而言等於當擦鞋的
競標制:噴出裝備,隊伍的人投標,標高者贏,一樣對低戰玩家不吃香
順序分配:A打到東西,下一件給B接著再給C,類似老鼠會,誰都不想當最後一個
FFA:東西噴地上,先搶先贏,有站位不佳、網路延遲差異等不公平因素
哪種掉落方式比較受玩家推崇?
或是有哪款遊戲有獨特的掉落方式?
--
同樣的東西一人一份
貢獻權重之順序競標
就算是FFA玩家還是能透過工會組織之類的方式分配啊
掉落物一人一份
貢獻大的競標權重較高
拿過的順序大幅往後
都沒人要就順序隨機
不要一次給一個完整物品 掉落物弄成碎片 副本內人人有分
或者一人一份省時省力
只有你接不接受 只要你信任RL那call loot也沒人反對
*公會
可不可交易?可交易就隨便怎麼掉都沒差
貢獻阿 只是貢獻計算方式也有差
掉寶箱每人一個讓你自己開不就好了。= =
打完直接開寶箱.箱子獎勵隨機但你自己挑一個開
貢獻高低不好算阿 而且容易過分功利化 補坦要怎麼換算傷害
?而且到時候版本弱勢職業就沒人權了
每個人都有才是公平
自己的掉寶獨自計算 類似D3那樣
以前玩一款遊戲,組隊打到東西都由一個人負責賣掉
大家平分,不知道為啥現在的人都不會這樣做了
自己有自己的loot 外加保底
以前OLG加過大型公會 打到的東西一律上繳給公會
當然是貢獻啊 不然大家都進去滑水就好
然後所有成員用自己的公會點數(根據出團次數與擔任角
色累計) 其實設計蠻好的 只是管理階層會很肝
骰
^競標
就保底吧 只要有保底兌換物都好說
骰,看誰運氣好
通通有獎
競標啊 金額全隊平分
只看貢獻只會越來越m型化
只看貢獻坦捕的表現不好量化
丟骰子
貢獻要看設計 我以前玩的遊戲有個角色是每12秒放一次
只看貢獻那你那個看貢獻的機制要弄夠好,不然坦補和其
他輔助角都會哀哀叫
debuff 連續放30分鐘 可以讓王從頭到尾都只能普通攻擊
roll拉 哪次不roll
這種貢獻根本不需要裝備 坏u要願意做就會累積大量積分
(當然這種積分必須由公會幹部自己計算)
g團
我可以骰需嗎?
開打前給隊長設定分配方式
上面說的應該就魔獸dkp這種吧?
貢獻加競標
輔助看buff量坦看承受傷害 應該可以吧?
當然全隨機 組到划水的是自己問題
以前國中剛完魔獸不懂 覺得貪婪這個字很負面就點需求
被噴==
骰+職業權重 用貢獻度坦補不好量化
如果神裝會讓你的buff量增加個好幾倍 那就會出事了
當初魔獸公會介面可以編輯時DKP其實蠻好弄的
你先定義什麼叫貢獻 簡單舉例只討論傷害職就好
完全不躲機制無腦打傷害最高的吸奶仔 貢獻最高嗎==
也是啦
而且坦看承受傷害很怪 我裝備好傷害減少75%是我的錯嗎
反正就那群社畜用DKP競標 我開介面加減而已
只有我可以骰需,其他人只能貪婪
一人一份啊
那個血量上上下下讓補師過勞的三流坦貢獻就很高嗎
好像也有一直存dkp當毒瘤等大裝的
承受傷害量還會有輸出被王打一下直接超越減傷弄到頂的
坦這種蠢事XD
最簡單就隨機分配,但是會出現躺地板躺到裝備這種
看遊戲數據的方法很容易被人類的腦袋弄到出大事 如果
坦不看傷害而是看扛住王多久 那我還不買通輸出打假球
一人一份各自獨立掉落最沒爭議
介意我骰需嗎
我roll 99 ya
介意我骰需嗎
全部的人先放棄好嗎 我們用/roll 決定
積分制 跟 加權分
貢獻是要怎麼量化啦
個人掉落啦,拿不到只能怪自己臉黑
各自獨立掉落最沒問題啊 當然看到某些情況時心裡很容
各自隨機掉落啊,只是可能要承受隔壁歐王的衝擊
易不平衡
弄副本打完一人一個
roll 肯定不是最好 但最少爭議的
wow打了N個版本到現在 我覺得個人骰個人的算是最佳解
就當作手遊抽卡 你也不用怕神兵被隔壁職業的roll走
D3後面改得不錯啊 好像是每個人獨立 會依角色能力判斷
沒人跟你搶裝 自己抽不到就是自己臉黑 怨不了誰
短時間內好像還可以跟隊友交易
競標制+獲得後綁定角色,防止轉賣&想拿的人可以標,貢獻
高的人有了讓貢獻低的人就拿的到
除了隨機抽獎以外都是埋下抓馬的種子
WOW後來我覺得再那邊算DKP不如直接算錢
個人拾取,一切看自己臉
獨立掉落不會吵,會跟混分的組隊是出團問題而非掉落
算貢獻的必定走向最CP值的僵化組隊模式
坦補DD的貢獻問題 以前WOWDKP也不一定是看輸出啥的
有的是用出席 推倒幾支王去給 然後失誤扣分之類的
比貢獻或是call loot或是什麼順序分配 都是把人治的成分
加進去 人治的比例越高 抓馬毀滅公會的機率就越大
所以通通隨機或是通通用錢去競標最實在了
平分啊 對小團隊3~4人平分沒有比較虧 如果有人要需要就照
市價扣掉他那一份
要馬全有,要馬全沒有
以小隊為單位掉落
G團啊,錢多的贏,其他人分錢也爽
roll啦 有8人要就打8個
有部分只有你可以先的看到
個人掉落啊,跟d3還有wow一樣
不考慮全部發一份的話就,職限 Need、其它 All Greed,
想貪各憑本事骰,臉黑總怪不得人
打不到
平分或是輪流制吧 至少我是能接受輪流
獨立掉落最公平
個人掉落+天井輔助吧,爭議少也不會擔心臉黑
獨立計算
共同打怪,但掉落個平本事且停止交易
個人隨機掉落+交易+重複取得可選擇換碎片
骰
先給奶大的啊
斗內制
個人拾取
G團啊
運氣很糞至少有錢拿
骰子 靠賽才是真的
代幣跟碎片是最公平的 跟貨幣的誕生差不多概念
gw2獨立掉落 拿到啥都自己的命
個人就對了 扯到貢獻永遠不可能公平
通通有保底兌換物還行
個人掉落,像魔物那樣,各自挖自己的。挖不挖得到全靠臉
隨機掉落身上 但是不公布 包含無用的東西也是
有組隊的隊伍裡隨機分配
各噴各的,每個人掉寶不同也只能撿自己的
團隊一人一件有兩人以上搶就比骰子,固定團還能下回補
40
[情報] 10版PTR 團隊拾取改變10版的團測將會測試新的團隊拾取模式 以下敘述只針對團本,五人本大秘模式會有另外一套 1.強制團隊拾取(專業相關物品除外,強制應該是指測試服) 2.貪需介面回歸29
[日聞] 37圖裝備掉落新機制來源網址: =========================修正成日聞======================== 以下是修正成日聞的原文 就不做修改了基本上是一樣的東西 內容與感想: 這次37圖除了每關固定會掉落的那8格裝備26
Re: [閒聊] 家機平台的打寶遊戲是不是真的沒救了打寶我都一律當成是RNG 隨機取物 所以我覺得這種東西的呈現到最後就是轉蛋 D2時期拿一堆未鑑定的物品找凱恩鑑定 異度神劍打完怪以後開神劍 其實都是一種RNG的表現8
Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪暴雪總裁我不知道, 但如果魔獸首席策劃的我還是可以扯個一些東西。 1. 掉裝率回歸,roll幣回歸 2. 開放讓玩家重鑄裝備屬性。 3. 打完一場15+以上大秘可以拿到token,集滿n個token自選一件236的5人本裝備。或是用4
[閒聊] 二之國的掉落率484又跟設計不一樣惹這遊戲真的很神奇 之前的官方公告號稱他們設計是希望鼓勵玩家組隊 所以物品掉落率會根據玩家對怪物造成的傷害分配
74
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