[閒聊] 壞結局之所以有趣,是因為什麼?
總之就是某個
從東南亞逃出來的極惡殺人犯
http://i.imgur.com/tJnDQaA.jpg
腦袋裡想的東西,
他的結論是壞結局是別人的,才因此有趣。
唉,真是噁心,
不過大概真的很多人都這麼想唄~
壞結局之所以有趣,是因為什麼勒?
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推
遺憾的衝擊感比較強
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別人的失敗就是我的快樂
→
看看無限之戰
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請帶著一顆愉悅的心
→
樓下bedend
噓
很多好結局根本就是硬凹,這樣根本險的難看,不然不放
→
結局讓大家自己猜想自己想要的結局。
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比較合理的我才會接受
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就跟喜劇是在嘲笑他人的不幸是一個意思啊
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圖是哪部
→
坂本殺手的日常生活
→
圓滿結局很快就忘了 壞結局才能讓人耿耿於懷
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因為好結局太多了
→
幸災樂禍的圍觀群眾都只想看戲,不想自己倒楣
推
問沙士比亞阿
→
喜劇的本質是他人的悲劇
推
愉悅
推
悲劇可以承載更多東西,人性的偉大,現實的殘酷,相較
→
起來歡樂結局就顯得毫無重量
→
成功射出去就會腦袋一片空白 射不出去才會一直想
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[閒聊] 間諜家家酒最後應該會走BAD END吧畢竟黃昏 是間諜 約兒是殺人犯 阿妮雅又是從實驗室逃出來的實驗兒 看似溫馨 其實蠻黑暗的14
[閒聊] 奇巧計程車這結尾有必要嗎?奇巧計程車看到結尾前都覺得好神 動畫對東京街道、日常風景還有大眾娛樂等的刻畫寫實到讓人有在看日劇的感覺 與可愛的動物角色形成有趣的對比 而且懸疑氣氛一級棒 最後一集小戸川的反轉讓人驚奇之餘又有點悲傷 還好最後贏得美人歸16
[閒聊] 會希望黑鬍子的下場,是壞結局還是好結局?是 航海王的那個黑鬍子,不是人氣首由的那隻二星黑鬍子. 而《航海王》的黑鬍子, 其實我還蠻佩服他的,主要是計畫跟執行力, 雖然舉動看似瘋瘋癲癲的,意外不按牌理出牌,讓海軍跟海賊兩方都無法防備他,16
[閒聊] XB3的世界觀(有結局大雷)防雷 約58小時 光最後Boss六連戰就打差不多兩小時.... 前面我的心得文下面講了「對世界觀推測基本上全部錯誤」 但還是有點不吐不快的鬱悶 總而言之X
Re: [新聞] 在PTT安倍新聞留言「想槍斃蔡英文」其實從這邊可以推測出日本殺人犯殺安倍的動機 就是殺人犯被某些人洗腦洗壞了 才會覺得安倍對自己有害 就會想辦法去殺掉他 通常有反社會人格,與社會脫節的人3
[心得] pathfinder 正義之怒第一輪心得禦衡者轉金龍道途,破關時間約200小 全回合制,神裔劍聖 第一輪想說跑個流程,隊友build都按預設配點 結局有走到指揮官和阿瑞露飛升,我只拿到3顆水晶 有兩根午夜箭矢我在第一章拿去射小怪了= =
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