[心得] 天命奇御二 瑕不掩瑜的秀逸之作
<<前言>>
以下皆為一家之言,鐵定是有劇透到,還請斟酌XD
小弟從一代就開始玩,自從二代立項的消息出來後,日盼夜盼,終於在今年得償所望。
感謝甲山林,讓我這一個月過得非常愉快,相較一代有長足的進步,而且是往我喜歡的
方向進步,當然,也有一些值得繼續打磨的地方。簡單就幾個面向提供心得,來幫忙推廣
一下這個遊戲,散播歡樂散播愛。
<<戰鬥>>
基本上延續一代的風格,傻瓜按鍵放招,對手殘黨如我非常友善,即便是困難難度,也沒
有打不贏的關,真的打不贏的王也可以靠poke輕鬆過關。
雖然難度不高,打擊感還是頗為爽快,招式也是各有特色,我個人是最愛用無極劍氣和
劍話當年,瀟灑飄逸,藏墨我實在不會用...。我覺得這種戰鬥風格很不錯。
當然如果是打慣隻狼血源的玩家,這基本上是小孩過家家...
<<系統>>
[出示/質問]
不用說大家都知道是搬逆轉裁判的模式,對我這種喜歡推理小說的人來說,真的是喜聞樂
見。整體推理難度普通,雖然沒有達到逆轉系列的高度,但也不失趣味,幾場辯駁都沒有
什麼大的邏輯破綻,建議三代繼續強化。
不過這種系統的缺點,通常會綁定玩家的思路要跟製作組一樣,否則有一些題目解法真的
很難想到,這個算是遊戲本身載體限制,即便是逆轉系列,也多多少少會有這種情形出現
。
我真的要舉手沒想到要推椅子砍桌子才能知道雯姬在哪....可能是我太傻了XD
[推敲燒]
沒什麼意見,不過燒錯東西沒辦法挽回,這一點對有收集慾望的玩家可能不太舒服,我自
己也燒錯過乾草,但因為不是全成就俠所以還好。建議下一代還是要防呆一下。
[八卦]
印象中一代有些傳聞(還是解法?)好像要特殊的八卦能力才能觸發,這讓角色成長跟劇情有
了連結,即便跟主線無關,也會增加遊戲的回饋感。可惜二代單純只是一個能力樹,稍嫌
美中不足。
<<故事>>
打過也算不少RPG,我個人是比較老派,覺得故事才是RPG的靈魂,其他系統啊操作啊畫質
啊,對我來說都只是輔助,尤其武俠遊戲更是如此,畢竟也是雙劍系列從小打到大。
以主線來說,就是四平八穩的王道故事,一個父母雙亡的熱血青年,立志為萬民請命,剷
除天下罪惡。這設定很老,但製作組把故事說得很流暢,除了最後奕尊那段劇情像在趕火
車...四大貴族各有特色,以棋為號,帥氣。
刻畫不錯的地方,我覺得是獸王村這段,藉由村民的口述,了解到奕尊等人初期的面貌,
奕尊的冷酷轉變以及村民的犧牲奉獻,蠻令人動容。
但我其實真正給超過100分的部分,是遊戲進行時的氛圍,非常幽默輕鬆。製作組很用心在
經營文本,不論有沒有支線,大多數路人的反應,都有一種諧趣(就是吐槽啦XD)
讓我在探索地圖時不會枯燥,而且會期待跟路人對話,這就是我樂此不疲最大的原因。這
種感覺,之前只有在人龍系列才能體驗到(一堆無厘頭支線)。
分享一下幾個吐槽隨選,其實還有很多,全憑記憶
1.迎春樓外的無財兄弟求教,建議他投胎兩次
2.一心向佛的佛祖cosplay家庭,佛經耐久頌唱
3.我正在推廣不是清明也風箏的活動
4.爹說,你拿石頭丟別的小孩,跑掉,再回頭丟他,來回幾次,這就是放風箏了,還不必
花錢
5.王八問老爸說為什麼給我起了這麼個王八名字,他只說你就排行第八
6.開封金紙店掌櫃:「小兄弟,你有認識的話幫忙介紹介紹,叫他們記得到虹橋邊找我買 棺材買紙」 「希望能趕快接到他們家人的訂單...」
7.狼語‧心相料 (其實還有很多怪書...)
8.肥僧餓了....
9.杭州老人探討工作的意義
<<女角>>
說實在,直到看到官方說任芸新立繪上線,我才知道原來立繪已經掀起軒然大波XD
不過就個人的審美,是沒有特別不好看,可能我還吃得下言情小說畫風。
但我覺得任芸怎麼改都怪怪的,她的服裝跟時代背景好像不太搭....
以下六大女主簡單聊聊感情線
[公孫妤]
全程跟著主線走,毫無疑問的正宮,其他人相比都只能算是江湖豔遇...引經據典的萌點
我是覺得蠻討喜的,對話都不會無聊,拌嘴互嗆,幫旅途增色許多
結局圖我覺得最好看。
[任芸]
就是一個新手村的妹妹..........
[溫翠書]
雖然大家藏墨線批的慘烈,但我自己是蠻喜歡這個醉心書畫的女俠人設,名字也好聽。藏
墨確實太過簡化,鋪陳不足,不過月下閒聊那一段不錯。
[楊飛彤]
如果說藏墨是鋪陳不足,這個是直接沒鋪,再香也不能那麼速食啊....
[雯姬]
談話篇幅少得跟跟楊門有的一拼,不過寥寥數句我覺得有把雯姬機靈的性格表現出來,尤
其是結尾那一段,但還是太單薄。
[殷芙]
少林寺支線算是三大支線裡面最紮實的,後續的尋根之旅也是小感人。雖然不控妹妹,但
還是給讚。
[玉娘]
怎麼有第七位...小玉公主超棒的。最後還陪山豬哥野豬弟走完最後一程。
整體來說,如果真的有三代,我個人是建議感情線可以再仔細雕琢一下。一個武俠故事,
不論是古早仙劍的刻骨銘心或是本作的輕鬆寫意,優秀的感情線其實更容易讓玩家寄
情,體驗更佳(對啦就是像我這種肥宅...)
<<總結>>
以一個售價600的遊戲來說,我其實覺得物超所值,所獲得的快樂已經超過許多3A大作。
當然我們還是可以用更高標準來檢視,所以希望這代賣得還OK,讓三代可以有更多的資源
來演繹更宏大更細膩的故事。
如果對武俠遊戲有興趣,小弟覺得這部絕對值得嘗試~
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這遊戲最好玩的地方是跟一群路人對話看他會說什麼蠢話
或捏他 超好笑 少林和杭州一堆神經病==
真的,少林僧侶還要阿彌陀佛同意我才開口,杭州還有一個和尚祝好心施主上天堂
放風箏是甚麼鬼 好好笑XDDD
這個幽默我覺得可以排前五XD
裡面一堆捏他真的笑死人,製作組真的很會玩梗
總感覺不需要支線一定綁女角(或是一定要側重可以
攻略) 少林的兩個僧人我覺得寫的蠻好的
然後少林線結局真的感人,最後方丈用手少陽三焦經
比喻時莫名的感動
我也覺得少林線最精彩,在蟠龍山莊渡船口,透過老人家之口,透露馮天常常開壇跟幫眾 講述佛經故事,映證出他心存善念的一面,我蠻喜歡這個細節
※ 編輯: realdudan (1.160.156.80 臺灣), 12/20/2021 23:58:39我個人蠻喜歡跟包青天一起破案的那幾個故事 有得真的很匪
夷所思 像是名醫逼姦那個真的沒想到這麼下流
名醫那個地下室能開啟嗎,好想看福利
嗯...確實是放風箏呢
是說公孫不改立繪了喔? 就她沒改
開放自訂立繪後應該不會更新了吧,或者優先度沒這麼
靠前。現在重玩第二遍,在知道諸葛和公孫妤早認識的
背景下,會發現主線中雙方有些對話明顯是設計過的,
這也是樂趣之一
公孫不改還蠻符合他雞巴人(非貶義)的個性。他們
第一次見面的互動蠻有趣的
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Re: [閒聊] 《戰神》總監的懺悔這幾天終於將戰神四破關了 其實從戰神一代開始 直到後來可以看到整個遊戲的進步 例如動作 畫面以及敵人的多樣化 到三代我覺得畫面是最棒的(還沒有四代以前)16
[心得] 二代優秀,但一代更好玩《天命奇御2》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹 對了,目前有抽獎活動,只要影片下方留言即可,有興趣的可以看看 -----------------14
[心得] Ori and the Will of the Wisps劇情感想這篇就是全破後的心得感想了 因此絕對有大雷,完全劇透,慎入慎入 先上100%的全破人權圖 這一代100%難度,體感有比一代還簡單一點10
[閒聊] 赤燭『九日-Demo』遊玩心得傍晚的時候把額外的王打贏了,講一點自己的感想。 我自己玩的遊戲不算太多,類似這種類型的遊戲應該就玩過空洞騎士、奧日系列,蔚藍和 信使有玩過但都沒玩完。所以下面的感想基本上都是跟空洞還有奧日二代比(一代太久以 前玩了,而且差有點多)。 劇情:6
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲3
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