Re: [閒聊] 現在遊戲王MD跟爐石哪個比較有趣
※ 引述《hinske (淺尾)》之銘言:
: 如果對兩者玩法都有基本了解的情況下,這兩款哪一款會比較有趣,很好奇,因為看到有: 人拿這兩款出來比,雖然被噓爛。
: 畢竟兩款對純新手來講,爐石一定是比較有趣,學習成本比遊戲王低太多。
我遊戲王新手 之前有稍微摸過DL 但在一堆奇怪特召出現前就退坑了
大概是那個攻擊力最高是海馬的牛頭人1700的時代
爐石只有碰過一點點 但是之前SV打到M LOR打到鑽石
應該接觸電子卡牌算多 來說一下這次入坑MD心得
老實說 一開始真的很痛苦 同步 超量 儀式 連結 靈擺 什麼的都很複雜
組牌也是老實說不太方便 像LOR可以一鍵上網抄牌
遊戲王MD只能遊戲內找公開牌組 問題是新手哪知道哪些牌組是對的
去看之前冠軍牌組也都是解析度超差的卡面 就算知道日文看不清楚也無從找起
沒辦法 之前只有實卡
不過惡補了幾天 組出一副鐵獸後
https://imgur.com/ipCsY88.jpg
打了幾場到金牌後覺得遊戲王的運氣不像爐石 SV這種每回合跳水晶的電子類遊戲吃重
雖然說電子卡牌的優點在很容易做出隨機效果 可以生出一堆沒有放的卡
但玩一玩覺得這種隨機對遊玩者來說也未必是好事
觀賞性來講當然有趣 但運氣不好就輸 運氣好就贏
雖然遊戲王起手手順跟猜拳決定先後攻也是這樣沒錯
但如果說手順是運氣檢定1 發動時的隨機是運氣檢定2
遊戲王就是只看手順 抽上手後你手上有哪些牌能做的事都決定了 沒有2的部分
爐石之類電子卡牌就是不只看手順 還要看打牌時的隨機效果有沒有運氣在你這邊
不過好處是輸了可以怪運氣比較不會得失心太重
遊戲王牌上手後牌不要太扯的話 輸了只能怪自己沒打好
至於樂趣嘛
其實各有各面向的客群吧
要論卡牌掌握度 發展比較久的遊戲王當然是要記的東西多很多
對方每一動都要想要不要斷招 感覺跟LOR就有點像
LOR也是對方每一動(下怪 放快速/慢速法術) 自己這邊都有對應的事能做
爐石/SV 就比較無腦 頂多猜對方下回合想幹嘛 不會一直來來回回丟接球
當然不是說爐石整體比遊戲王來的無腦
只是在想要輕鬆打牌時爐石/SV類不失一個好選擇
遊戲王可能就沒有輕鬆打牌這回事
就想像一下如果爐石/SV每次進場都是10水晶
自然會像遊戲王一樣開始就出一堆牌瘋狂說書
但遊戲王也是發展了二十幾年才變現在這樣
說實在給爐石/SV/LOR 二十幾年會不會也變這麼複雜
我是覺得很難講
--
爐石有退環境這回事註定不會這麼複雜了
魔風就算有古典賽也沒有那麼複雜啦
MTG的複雜度在規則上,這點沒有其他TCG能贏
爐石要比應該也是拿開放來比 那邊妖魔鬼怪的程度比較高
sv復仇者就狗幹說書牌組呀
爐石複雜起來還不是被海盜戰無腦撞下去
鐵獸戰華耶,這一副我也打過一陣子
混戰華不算少
額外的話你可以再加一張轉生炎獸獨角兔,這樣起手只有姬特
遊戲王我不覺得有完全看手順 特別是主流~中等牌組
幾乎都有檢索能力
和納佛的時候,也可以通常召喚然後試著展開
爐石是回合制本來就注定會有一個上限 但好處是節奏比較明快
有時候難的就是2個檢索要選哪個
都是回合制拉
SV 爐石 遊戲王 都回合制
遊戲王就把不退環境當特色,爐石則相反,為啥要拿開放比
你能干擾中斷最大問題就是節奏破碎或拉長 這就取捨而已
設計上就是把退環境也納入考量了啊
然後三星的銀彈,有一些人會只放一張,然後多放這個死翼
他有一些特殊的功能,偶爾會派得上用場,屬性和種族也正確
額外你就等你撞到其他鐵獸 被他演過你就知道有啥
目前都撞到LL鐵獸 但我不想走LL路線
我覺得劍鬥+鐵獸那個AI對局就蠻有趣的 可以練一下鐵獸
不過其實樓上的文我抄的很爽 你也可以去抄XD
有放PSY套件的話也可以考慮放一張額外來給她同步
不過已經很完整了。基本上鐵獸戰華的骨架就是這樣
哦哦 感謝龍虎王 鐵獸的文推薦的怪都一大堆 不知道哪些
才是必放 獨角兔跟死翼我有看別人牌組有放 不知道怎用
我覺得最主要的一點是 遊戲王你的陣真的是你做的
這樣講完我比較有概念了
像這鐵獸來說 整個套路你只會個皮毛是做不出來的
你完成定場陣 會有一種達成感 你解掉對手的陣會更爽
LL鐵獸我是覺得LL那邊佔了額外好多格阿..
這倒是真的 遊戲王同一副牌給不同人打上下限可以很高
而且這個很容易你一邊打一邊改牌組內容細節
你會突然被誰演爆了 或是突然被定一張竟然沒解
爐石就真的比遊戲王無腦啊
開始思考那我還能怎麼改來突破他
我覺得這次電子化後MD有好入門不少 哪個亮點哪個 不
成長的感覺很明顯的 而手坑也逼你去了解其他牌套路
能點就看效果大概就知道為什麼不能發動
電子化最大好處 就是對手不能口胡你了
你不用擔心你沒看過的卡對手亂用
當然缺點就是 比如連碼語者你沒注意多發動一次
結果只能移掉自己 是沒辦法反悔的
還有個優點就是 像LL會賦予超量怪一堆效果
實卡這多難記 電子化後一目了然
由我先攻! 攻擊表示招喚哥布林突擊部隊! 結束這回合!
獨角兔的用法是,你只抽到姬特,通召之後拿去做獨角兔,
把基特送進墓地,堆一張納佛,納佛拿一張奎拉斯
這時候有機會跳奎拉斯下來,移除墓地繼續展開。就是防止你
沒有抽到人馬怪、天磯和孫權,完全沒辦法做事的情況
死翼可以把對手墓地洗回牌組,攻擊力在特定條件下有4800
偶爾會用得上,有時候也會跳它下來斬殺
PSY可以對應放一張歐妹嘎骨架王,你發動成功之後可以除外
對手一張手牌,好像差不多就是這樣了吧
好 感謝龍虎王 我覺得你都可以回一篇文了XD
鐵獸LL的問題就是他沒辦法再放神弓,額外不夠使用
不過我塵都拿去合G跟灰流了 等之後有塵再慢慢補上
我實卡兩副都有在打,不過MD中我主要是拿LL來玩
可以先合獨角兔,他是一個滿重要的動點關鍵,啊死翼只是一
目前遇到問題是先後攻我有點不知道我目標要幹嘛
張R卡,隨便都能合 XD 找連結怪獸 三個箭頭 鳥獸族 風屬性
就看到他了
通常先攻我會用人馬叫銀彈+蓋抗戰 有孫權就叫呂布+雙龍
但有時手上還有其他能做的 就不知道要繼續弄大還是停
現在還沒有碰到很多人帶隕石,如果是實卡的話事實上要考慮
著保留手牌資源 後攻就常看到其他新手講的手坑時間點
你這個構築最大應該是做出神弓+雙龍+抗戰?
後攻就是經驗,你要大概知道對方的主題,哪裡被斷會很痛
遊戲王版已經有好心人整理常見主題的關鍵斷點,可以補一下
哦哦 好 馬上去看
真的有問題就去專版問 肯定有人會回答
畢竟MD當前環境 實卡已經經歷過了..
MTG是複雜,但通常不會一開場就這麼快
遊戲王 第一回合就是你牌組的顛峰
因為一般來說你不會再有這麼多手牌的時候了
https://bit.ly/3tQ0cYq 這個原本是第一回合可以跟遊
戲王比的怪物 不過他們用禁牌表擺平了
能成為上位主流的卡組動點自然也多 除非你真的運氣好到上
手5手坑那怪誰
lor我覺得玩起來超痛苦 出每張牌都要頓一下 技術性很高但
就不夠爽 爐石otk那種能一回合all in就很舒服
而且LOR超多燒線仔(不是歧視但遇到的韓國人很愛快輸了就拔線) 搞得我後來都跑去打實驗室AI 至少不用等 遊戲王到目前還沒遇到故意拖時間的
爐石懷念奴隸戰…
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首Po如果對兩者玩法都有基本了解的情況下,這兩款哪一款會比較有趣,很好奇,因為看到有 人拿這兩款出來比,雖然被噓爛。 畢竟兩款對純新手來講,爐石一定是比較有趣,學習成本比遊戲王低太多。 --9
不好說 MD的魅力驚人,吸引到許多的新手加入, 開場給的資源也很足,第一天就組出至少一副完整牌組是輕而易舉的事情, 又有許多老鳥分享簡單的牌組給新手玩家參考 所以現階段,即便是新手,只要肯做點功課,肯用簡單的牌組,9
這命題一開始就不對 2者的玩法要有基本了解這點 立足點完全不一樣 2者僅有在血量攻擊這個部分都是淺顯易懂 召喚方式:遊戲王光是召喚方式就很多種 爐石的召喚只看水晶足夠就可以丟7
遊戲王MD新手 爐石、SV、LOR、DL基本都有摸到最高階 本來想說玩過DL應該不會對MD太陌生 結果是我想太多 組了副LL鐵獸玩兩天感覺還是不知道自己在幹嘛11
新手我一律推黃金國 我 => HS最高只有R5,升R5的關鍵場還氣到把椅子扶手折斷,之後就不再爬梯 SV最高只有B階,玩了三年都打不上去 LOR忘記了╮╯^╰╭ 弱智如我都能用黃金國打到白金了,更別說是其他正常玩家,一定是信手捻來2
好像沒有人提到主題牌組的部分。卡牌我只玩過DL 爐石 LoR 跟一些小遊戲。我覺得現在MD 還有很吸引我的一點是主題牌組,每個主題就像是一個職業但是思路、系統完全不同,很有 沉浸感。我現在玩的教導牌組設計就是跟特殊召喚的牌有仇,所以只要對方召出的是額外牌 組來的怪獸都會有加成。 還有阿萊召喚師會有每回合都從牌組召一隻召喚獸的感覺,會有 覺得自己的牌組是跟著故事在走的。
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