[閒聊] 有分鏡很爛的知名動畫嗎?
我想要學習看懂一個動畫作品的分鏡好不好
查資料後,每次看到都是舉好的例子,新海誠或路人超能之類的
我想要找很爛的例子來學習對照,那有沒有那種知名的動畫,分鏡很爛的?
我以前不知道什麼叫做分鏡很爛
後來有人說不用想得那麼複雜
看動畫看起來卡卡不順 不流暢就是分鏡很爛
那我覺得咒術回戰就是了
不知道為什麼爽度都很不夠,不知道在卡幾點的,打架起來也不太精彩,難看
雖然鬼滅人紅是非多,常常被罵被酸,但不得不說他的動畫流暢度真的做得很棒看起來超舒服
有什麼知名的動畫分鏡很爛的,可以讓我觀摩見習一下?
對了這邊單純講動畫,原作漫畫怎樣怎樣就先不用提了
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東京飱種
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當然是崩大罪
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東京飱種動畫分鏡也很爛的嗎?只知道漫畫爛
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不就航海王嗎
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GUN道
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來自新世界窮到只能各種拉超近跟畫面崩壞
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蜘蛛子 勇者視角 不只分鏡爛 整個爆炸
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蜘蛛子,那分鏡完全可以當笑話看
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窮跟爛應該不一樣吧
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蜘蛛子
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咒術的分鏡不差吧
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七大罪看起來是窮的感覺,至少方向跟順序有通
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國王遊戲
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tri
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就窮到很爛很不通順啊
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碧藍航線
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海賊 閃靈二人組 鬼滅
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鬼滅分鏡廢到笑死人
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第一個也是想到東京吃貨
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東京吃貨 鬼滅 慢跑王要看集數 他太多回不準
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東卍廢車場打鬥分鏡爛的要死
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咒術動畫分鏡不差吧……你說漫畫我還覺得比較合理www
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用會不會卡卡的來看也蠻不準的 那個卡卡有時候也是原畫
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或張數的問題 跟一般大家說的分鏡沒關係
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你可以找一些中國的動畫我覺得滿多都算差的= =
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反而有窮的畫面沒很精緻,但卻做的比較好
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怎麼沒提到傳說中的MUSASHI -GUN道
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蜘蛛子動畫分鏡蠻爛的,漫畫的話我英分鏡也蠻爛的
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刀劍 愛麗絲那部 爛到流湯
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蜘蛛子,前半勉強能接受,後半我真的看不下去
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看到11樓笑出來www
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[問題] 所以大家說的動畫節奏是指什麼呀就是呢 我很好奇啦 看動畫討論大家常常都說什麼 哇這裡節奏好棒 這部節奏改的好爛什麼的 我就覺得很奇怪 如果是想表達動起來很流暢35
Re: [鏈鋸] 電鋸人監督中山龍關閉推特評論藤本的漫畫很多時候也都不是依照現今漫畫文化常見的分鏡下去畫的 仔細看就會發現他的作品有大量電影剪輯手法的影子 這也是為什麼常常可以看到一些文章說鏈鋸人和炎拳很有電影感 所以至少我覺得 這篇訪談講的內容沒啥問題 往電影更常見的手法去呈現動畫是還蠻不錯的想法29
[問題] 轉生蜘蛛動畫人類線是怎樣如題 作畫爛動畫也爛 打戲不是平移就是分鏡亂 大部分時間是ppt還畫很爛 角色遠景都怪怪的 勇者看起來星爆18
[閒聊] 有人覺得火影忍者的漫畫很難啃的嗎?我很久以前有看過火影忍者的動畫 但漫畫從來沒看過 最近東立有重出愛藏版 想說這套那麼有名就收吧 最近拆封來看16
Re: [閒聊] 咒術迴戰 動畫 觀後感話說,追完咒術動畫再重看漫畫… 漫畫好看多了,咒術的狂氣跟分鏡還是漫畫表現的比較好 還有對比鬼滅,鬼滅那麼感情濃烈的灑狗血會比較紅真的不是沒道理的,咒術漫畫有狂氣分鏡彌補,但動畫沒這方面加成,看起來劇情就真的還好而已 狗血劇,OP -----10
Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面6
[負雷] 擁有神之舌的男人一直以來對日本真人電影都有偏見 ─ 就是難看 能接受的就黑澤明的、重生之鬼、神劍這些少數作品, 我就不懂..... 明明動畫、漫畫、動畫電影一堆神片啊,怎麼只要是真人演出都很爛? 『擁有神之舌的男人』這部在 MOD 頻道、專門撥出各種奇怪日本片的那一台上映,4
[問題] 為啥當初會任由東京喰種動畫搞那麼爛老實說我對東京喰種漫畫挺感冒的 分鏡時好時壞 大部分都很怪 不過劇情我是真的很喜歡 所以撐到漫畫第一部結束就受不了不看了 後來聽說動畫要上 第一季表現算中上 特別是第一集跟最後一集 表現亮眼 這部漫畫我記得當初 也是好幾年維持前十 前五 前三再跑 我指單行本銷量 看了一下鬼滅 動畫是真的很棒 但漫畫我真的看四本就棄了那種5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡這概念跟畫很像,他有好但不是0-100分的那種好,是依照劇情和形式他好的情況會不一樣 假設你要說以分鏡聞名的,那大概可以推出好幾個老牌漫畫家,像我以前學習時老師就推過大友克洋、安達充、井上雄彥等等,當然不只這些,他們是比較有代表性的教材人物,大友比較特殊的是他擅長的其實是電影分鏡,所以後來在動畫領域發光發熱 安達充之所以會被提是因為他很擅長無描述的分鏡去敘事,這比看起來的要難很多,因為他的劇情是那種青春戀愛運動系劇本,本身很吃主角心境變化,大多漫畫家也是以大量內心戲支援劇情理解,但他很喜歡靠靜態變化來讓讀者主動察覺這些,這需要很深的敘事跟分鏡架構能力,因為當文字被拔除時就只有分鏡能控制這個,有類似風格的還有一個若木民喜 井上的分鏡跟安達風格很像,浪人劍客時期他也是偏好大量運用情境和靜態畫面來表達武藏的心境變化,或是更近一步的運用在戰鬥上,通過動靜混合的動作安排讓你看懂戰鬥細節的同時沈迷在這場戲之中,他的分鏡會幫你標下「重點」讓你知道眼睛要往哪看該關注什麼,某種意義上來說那些老手都精通此道只是展現的形式不同罷了 分鏡好不好是看待漫畫家優不優秀的一個關鍵,但不是全部,漫畫是一項綜合技術活,它需要的知識比插畫要多很多,不會有哪一項是標竿一定要強才會強的,這領域就是有人強分鏡有人強畫工有人強劇情- 分鏡很好的很多人提過了 我講分鏡很爛的 印象中 妖精的尾巴 那個分鏡真是爛到笑
爆
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