[討論] 神奇寶貝本傳是不是越來越速食化
我先說目前遊戲時數目前40小
劍盾整體流程異常短 加上dlc
以一個正常玩家按照正常流程可能不用幾小時吧
神獸極巨大冒險出來抓到都是4v 捕捉基本上是自由挑球種
然後外加這代可以改時間練等練努力
抓到的神獸不需要嚴選反正隨便都能是4v運氣好已經好幾隻5v
除了幾隻神獸特攻手挑攻擊0之外沒什麼問題
外加銀冠金冠極容易取得
對於培育神奇寶貝這件事情極度速食化
遊戲流程已經比照其他遊戲來看已經短到不可思議
整個系列作的精華也變成10分鐘就結束的
我想要什麼神奇寶貝只要去 極巨巢穴找
五星基本4v起跳 然後搭配寶可夢幫幫忙
來回幾趟 不用半小時 一隻能打對戰的熱門神奇寶貝&神獸就能熱騰騰端出來
雖然省時間
但是我最不爽的點是
我花了1500結果遊戲內容比500元的內容還要少是怎樣
如果沒有這個熱門ip加持
整個遊戲體驗是完全不及格的
從遊戲流程到劇情
都21世紀過20年了了 還有遊戲不用五分鐘就能幾分鐘把地圖逛完
扣掉曠野 整張地圖小跟什麼鬼一樣
洞窟只有一層 地形完全沒有變化 英國為背景
海島內容有跟沒有一樣
我是不知道每代都預購的玩家在想什麼
我只覺得玩神奇寶貝的都好盤
願意花1500玩500的遊戲
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罵完下次新作記得買
XY內容更短 封面神獸也沒啥營造 直接像電池一樣交給你..
3a電影大作不也都才20~30小左右
抱怨內容偷懶就算了,抱怨時數實在沒道理
很好啊 不需要浪費太多時間嚴選可以玩更多隻
劇情短比較可惜
對 你說的沒錯 G9記得買
曠野不用30分鐘就破關了 你覺得如何
培育簡易化我絕對支持 沒必要弄這麼累
看大丸玩馬拉松,覺得黑2最後打各館主和冠軍那個很有趣
劍盾算多了 角色刻劃都比xy好很多 xy連天王冠軍都很影薄
遊戲片的價值看妳這代拿多少配佈啊
劇情部分就真的很偷懶
其他沒意見 但培育簡單化很好啊2202年了 沒那麼多時間
慢慢刷了啦
還有心金魂銀的四天王偷渡仔跟RED打起來很有看頭
孵蛋刷色違啊 我是PM新平台第一作都不抱期待了啦
玩過以前的劍盾培育根本天堂
所以500元的內容是你說的算?
對 ooxx越來越速食化 自己代入
好刷v好事啊 重點地圖很鳥 市區3d還固定視角 野外了拉遠
看lag 近看又像瞎子 沒dlc神獸三隻可憐
所以你想好幾倍的時間敷蛋?
你怎麼不說以前都在用無聊的rng在拖台錢
阿爾宙斯玩起來還比劍盾快樂許多
有多少人會覺得卡按鍵孵蛋孵個幾十小時很有趣的
不如說原本的嚴選機制就不好玩 現在玩寶可夢又不是完全
掌機 除了NSL很輕可以隨時隨地當孵蛋廢人也不會手酸
劇情爛但人設很讚 如果G9能把劇情搞好點應該還行
劍盾東西應該比XY還少
樓下舉例越來越不速食的
這遊戲就玩信仰的啊
動森很不速了吧
另外建議女主可以稍微成人向一點,以前客群的年齡層的人
現在都玩妖怪手錶
簡化無聊的孵蛋培育時間也有人嫌培育太簡單 真好笑
不用到成人向啦 像黑白2那樣13歲就夠 別再10歲了
阿爾宙斯15歲啊 看起來很小孩
我珍珠鑽石爬塔隊直接用bug餵滿等級和努力值 省事
你要說劇情太短我還聽得下去 多花十倍時間孵蛋你就會覺得這
遊戲花了你好多時間 物超所值嗎
小照15歲就很騷 但是明耀確超屁
男生國二國三都有中二病 合理的
阿爾宙斯換別套衣服看起來確實不像10歲阿
明耀講話毒舌很好笑啊
頂多說小照的身材單薄到像沒發育過
一堆擾人的東西老人自己去懷念喇
改時間練等練努力這種官方有懲罰機制的作弊行為也
能說這叫速食化?
他都堅持叫神奇寶貝了 別為難原PO啦 就老人咩
早期的那種更討厭吧,本身就沒內容還要拖更久有更好?
先不說劇情 培育速食化難道不是好事嗎XD
劍盾劇情真的有夠空虛 體驗很差 反觀阿爾就好非常多
我都懷疑曠野地帶就是阿爾的測試版
不然努力值直接灌滿252的還好 那種要特調的 培育到哭
劍盾真的完全是金玉其外敗絮其中的最好寫照
第一次玩完一周目後沒什麼動力想再開遊戲的
阿爾才無聊 拿完閃符根本沒事幹 連對人戰都沒幾個可以
重打
好 繼續縱容
你想一下一單不到的價格
你去找個500遊戲有500隻可用角色的啊
聽起來你會很愛ubi的遊戲
Gen1>all
以前的時間都在孵蛋欸,不好吧
劍盾就劇情沒做好被說沒問題, 但簡化孵蛋嚴選流程鼓勵
新玩家加入對戰的德政也能被說速食是怎樣? 明明是德政
光我自己朋友就三個快速投入級別對戰環境玩得很開心, 也
不用像以前一樣覺醒力量搞到崩潰, 圖鑑黨也能快速蒐集,
.
劇情以外這些新舊玩家都是給劍盾好評的, 哪有這麼爛
速食 結果浸淫了40小
好啦好啦,下次記得預購喔
簡化孵蛋好啊,不然一直農就是好玩嗎?
簡化培育過程是好事 本傳一直有對戰門檻高的問題 (當然
你要去買改獸的當我沒說
哈 你說的內容 早在剛發售就被預測到了
花一堆時間洗個體值有啥好玩
本質是對戰和收集遊戲 除開這兩項確實內容及品質很貧乏
劇情除了黑白以外都蠻差的 我覺得盤的是只想通關過主線
這類型的玩家 若是只想打通關就棄片大可不要玩寶可夢
寶可夢傳說好玩多了
老害思維 不用刷V刷的要死也要嫌
級別對戰更好入門了小妹覺得不錯捏
你可以回去玩RSE 練好一隻至少15小時
嫌劇情短可以理解 想要回去以前騎腳踏車孵蛋的人我看一
定是老害
20年前的500是1500 合理
其實也沒有因為簡化導致對戰人數多到哪裡去
會打對戰的人其實就那些,總人數來看沒有增加到多少
老害
我有享受到遊玩的過程,只通關又有什麼關係
但是沒想到竟然有人想回到以前的孵蛋地獄……?
那你肯定沒玩過XY,史上最短主線
別人嘴劍盾我都會叫他去玩xy
我劍盾玩了100個小時耶,其他遊戲很多都10小時而已
我玩之前完全沒看過任何情報,每次遇到新寶可夢都是一次
驚喜
劇情超爛,不過我還是玩了100多小時
講的好像以前就能玩很久wwww
初代10小時內就能破關內容算很豐富嗎?
我先玩劍盾再玩XY覺得很ok啊 至少有事件是我來解決 也
不會有 嘿 那裡有個工廠喔 然後不能過去這種意義不明的
劇情
畢竟死忠的 結案
除了怪太少跟腳踏車服裝很醜外沒有缺點
500 只有你這麼覺得,另外培育越來越簡單化這點很好
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[討論] 神奇寶貝系列的劇情會不會過短啊玩完dlc 鎧島 雪原 在加上本傳 時間花不到30小 雖然神奇寶貝的本體不是劇情而是神奇寶貝們 但是作為一個rpg回合制戰鬥6
Re: [閒聊] 寶可夢這IP再爛是不是都還是會有一票人買123點很多都有,4沒辦法,其他跟風作學不來的一點,PM的對戰能鑽研的東西很多,玩 過勇者鬥惡龍怪獸仙境的對戰就知道這些跟風作的水準到底差在哪裡 你各位以為pm從gba寶石版一路傳到劍盾很普通,實際上整個電子遊戲界目前幾乎只有P M跟DM能辦到讓你20年前的遊戲數據還能在20年後繼續活躍 雖然劍盾有砍怪就是了 DM還要看系列,而且不知道舊的要怎麼跟快要出的手環對戰6
Re: [討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?我覺得20年前資訊不發達的環境 同時會影響玩家玩遊戲的心態跟遊戲公司設計遊戲的方式 以前RPG如果卡關,玩家會更傾向先回去把前面的地圖徹底踏破 反覆地玩重複的內容,看什麼時候能矇到一些變化 所謂十里坡劍神1
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爆
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