[閒聊] 為何雪地大多是後期才去?
XBDE跑完監獄島劇情後要去雪山了,看劇透也進入後期劇情
然後之前玩XB2,也是中後期才去齊格的家鄉玄武國,是終年雪地的巨神獸
好像大部份能熱帶寒帶兩種氣候都能去的,雪山/雪國都後期才會去
反而像TOAr第二個領地就是雪國,前期就去雪地的遊戲好像不多
把雪地留到後期才能去的設計,是有什麼學問嗎?
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01:去死吧,源櫻 07:我水野愛有一個夢想
02:心裡浮現RAP時,就已經唱完了 08:當我看到6號時,說起來有點下流,我哭了
03:噴嚏造就法蘭秀秀 09:麗子,這是我最後的電子雞,收下吧
04:這是喪屍攻擊 10:你下一句要說的是:相信小櫻(巴掌)
05:你記得吃過幾次D雞嗎 11:我不當偶像了,法蘭秀秀
06:我拒絕,我紺野純子最討厭的事是跟粉絲拍照 12:法蘭秀秀的光芒是佐賀第一
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難走
鐵堡地精矮人:
生活在這種嚴酷環境下的野生動物比較強
RDR2一開始就雪地
天候難度
ff6一開始也是雪地
雪地環境不管是地圖或是怪通常都會比較嚴峻 所以需要讓你
對遊戲有點熟悉了才放出來
雪地比較嚴苛 怪比較強
而且一片白 對不熟悉遊戲調性的玩家很容易迷路或錯過
MHP2
曠野:
比較有對比吧 也可以讓玩家感覺到劇情的轉折?
一開始就選安潔拉的話聖劍3一開始就是雪山
mh2g第一張地圖就是雪山啊
龍之谷兩個起始村莊之一就是雪地啊
rdr2開局直接雪地讓你跑到白內障
就整片白地圖你要找道具都找瞎眼
雪地場景通常沒有青青草原驚艷吧
邊緣境地2 雖然不重要XD
終結的感覺
玩太少
多樣化顏色總是比較吸引人
冰風之谷一開始就是雪山喔
極地類型的怪給人的感覺就是比較強
XBX也是草原→叢林→沙漠→雪地→火山,標準公式
因為從頭到尾都在雪山
mhr第二張圖就是雪地應該算吧
魔物獵人P2
曠野地圖靠北大 一開始就放個雪山給你爬 根本靠北==
RDR2
原神:
金庸群俠傳不是啊 一開始就衝去找胡斐了
洛克人dash2一開始就在雪地
GTA5
上古五開場就在雪地小鎮
雪地會緩速凍傷增加遊戲難度又是特殊景觀擺後期合理
洛克人X 第1隻8大幾乎也都是先打企鵝吧
MHW的資料片算開場雪地嗎?還是因為是資料片所以不算?
雪國跟水國(威尼斯)幾乎都變成JRPG的標配了
火山做結尾好像也很常見
操你媽的原神雪山
碧血狂殺2
RDR2:
幹上次去合歡山遇到下雪他媽有夠冷
rdr2一開始的雪地就是勸退人用的XD
RDR2的雪地要不是朋友幫我過就棄坑了
一片白的新手村 新手都迷路到死
TOB也是早期越過冰天雪地
FF6:
極端氣候下的怪比較兇猛或有特異功能才能生存吧
波凱村民:林熙蕾功三小
新版古墓2一開始就他媽在爬山
FF6開場主題曲在雪地中行進真的很震撼
魔獸世界:
戰神:
新古墓奇兵也是第二部才讓蘿拉上雪山,然後包緊緊
寒帶的野獸通常比較強
曠野之息:
MEA探索星球時一開始就有雨林和雪地 沙漠後面才開
丹莫洛:
破曉傳奇第二章:
噓金庸群俠傳
RDR2 碧血狂殺2 一開始就雪地大逃亡 差點中風
原神第一章
toar開場火山,第二場景是雪
阿,沒發現內文就提到toar了,囧
機甲爭霸戰4 戰役第大二關就雪地
黑魂2的dlc雪原真的有夠哭
巫師3也是 後期才去群島
RDR2一開始的雪地看的都覺得冷
爆
[閒聊] XB2是怎麼樣的遊戲?早上看ND大亂鬥新鬥士情報,居然是兩個妹子參戰 我不太認識她們,只知道是XB2的角色,大亂鬥拿命魂時會看到這些角色 因為奶子外型太過顯眼,想不注意到都很難,看討論好像不少人對她們很熟悉 在MHR上市前還有一點空閒時間,在想是否為了要認識她們而去玩XB2呢? 我對XB2印象很陌生,實況都沒看過,只知道是JRPG,連是動作還是回合制都不知87
Re: [法環] 燒樹之後為什麼會被傳去天空城 ?先說,這段演出無法在遊戲中找到任何蛛絲馬跡去支撐 不管是「被梅琳娜傳送過去」還是燒樹後觸法固有機制啥的,全部都是沒根據的腦補 (如果梅琳娜會高級傳送術,為何不直接把玩家傳去雪山就好= =? ) 比較合理的推測,單純是交期因素,不得不趕快收尾(aka 趕工啦) 後期地圖:雪山/聖樹/龍城,地圖構成的精緻度與前期差滿多的25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引18
[閒聊] 領主種田流後期要怎麼吸引讀者啊?如題 領主發展流 通常開局都是邊疆小地盤,面臨小危險 然後主角開始發展,克服危機,領地逐漸擴大,勢力越來越強 最後終於出關啦!16
[心得] 勇氣默示錄2 全破心得盡量無雷 (另外我是玩日文所以翻譯有異請見諒) 真結局+全支線+全試煉+全職業master(部分legend) 一共花了70小時 要我簡單評價的話就是優缺很明顯的一款遊戲16
[閒聊] 哪些遊戲的跳躍很流暢看前幾篇談FF14,都有人說快20年前的WOW的跳躍放到現在都很棒 我沒玩WOW,但說到跳躍,我就想到我玩XB2與XB3的體驗 當初玩XB2時,由於是我首次接觸能隨意跳躍的遊戲自然感到驚奇 而我是去年才開始玩XB2,就知道過去我幾乎都沒玩過類似的動作遊戲 但XB2玩到後期,卻發現我不太愛跳躍了,主因是會比較慢15
[閒聊] RimWorld玩到後期要幹什麼?中文好像叫邊緣世界吧? 反正就是精神時光屋的類型啦 雖然遊戲有設計結局但是常常覺得還能繼續玩下去不會去觸發 而現在能造機器人能生小孩後期可以說是非常簡單了 現在人人全覆式盔甲食物礦藏都非常足夠12
[法環] 火山官邸是中後期才去的嗎?花了一整天搜完官邸 剩雪山暗殺任務 但是我連王城都是一片黑的啊 我要怎麼去雪山啊 難到要先把王城打完 支線才能繼續下去嗎?我是不是太早來官邸了? --
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