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Re: [閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 無雙系列隊友存在的意義是啥壓作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

※ 引述《fyer (十年絆愛粉)》之銘言:
: 如題
: 一接近敵軍 苦戰
: 打敵人不痛 小兵只會發呆
: 打個據點整場佔領不了
: 玩家假如發呆五分鐘友軍基本要全滅
: 所以說 無雙系列要友軍幹嘛
: 給主角自己千人斬就好啦 有沒有掛?

這個的話就我經驗,你要開地圖去看正在戰鬥的敵我武將的士氣是多少
如果我方武將士氣比較高,則比較不容易敗北,可以先不管
反之,士氣比對方差,最好趕快去救
甚至查完資料以後正要跑過時去就會跳出苦戰訊息了,難度越高越容易這樣
當然有坐騎可以趕快衝過去更好

如果該場任務不管友軍直接完成任務目標還比較快,我會不管友軍
如果任務目標不好達成,那還是先把友軍周圍的武將都打敗再說
印象以前赤壁之戰玩曹操陣營時最好是採取後者行為比較好

另外提一下真三三的護衛兵很盡責的
尤其培養到黃龍時一整個猛,甚至大眾臉都不是對手
不過不太記得能不能把無雙臉打敗,印象無雙臉會鎖一滴血,需親自打敗


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.9.17 (臺灣)
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※ 編輯: h1236660 (111.249.9.17 臺灣), 02/24/2022 21:21:22

sdd542602/24 21:22三代以前還是個會被小兵打死的年代啊

fyer02/24 21:25網路上有二代還三代玩家挑戰護衛兵打到最後的 只有總大將

fyer02/24 21:25需要玩家下手的樣子 超有趣的

舊幾代無雙即使是簡單模式,還是比較有戰略性 6代開始感覺來越不重視這點 高難度比較像是比誰先打到誰就有優勢 若無法立即反擊就很危險,即使裝備全滿也很容易掛

※ 編輯: h1236660 (111.249.9.17 臺灣), 02/24/2022 21:31:53