[情報] 動漫商機無限 產值超過2兆...台灣成日
ETtoday新聞雲楊智仁
動漫商機無限 產值超過2兆...台灣成日本動畫簽約數量前三名
2022年02月23日 08:57
記者楊智仁/綜合報導
隨著現代傳播媒體技術發展,「動漫」開始在年輕世代中竄起。身為「ACG」大國,日本自1990年代起將動畫(animation)、漫畫(comic)、遊戲(game)此三項產業緊密結合,已然成為相當完整的產業鏈,甚至許多作品都輸出國外造成不小迴響。台灣長期受日本文化薰陶自然對「動漫」並不陌生,根據《The Association Of Japanese Animations
(AJA)》統計,「世界各地區日本動畫簽約數量」,台灣以200部簽約作品名列前茅,僅次於美國以及南韓,除此之外,台北更是每年固定舉辦「國際動漫節」進場人數相當穩定,甚至到2022年參展廠商創下歷史新高,由此可見「動漫」對於台灣之影響力。
▼台灣排名日本簽約動畫前三名。(圖/翻攝自The Association Of Japanese
Animations)
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日本「動漫」商機不斷 產值破兆
日本「動漫」始於20世紀初,並在1980年代被接納為主流,1995年知名作品《新世紀福音戰士》播出後,日本人看重「御宅族文化」有著可觀經濟利潤,至此便開始其在國內的爆炸性成長。日本動漫於2000年代進一步向外擴張,海外市場接受程度也逐漸提升提昇。根據「AJA」統計,日本「動畫」在海外收益屢創新高,到2019年達到1.2兆日圓,總產值更超過2.5兆日圓,幾乎占國家GDP一成。
▼日本動畫海外收益。(圖/翻攝自The Association Of Japanese Animations)
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▼日本動畫總收益。(圖/翻攝自The Association Of Japanese Animations)
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受「日本」影響 台灣動漫展規模持續擴大
台灣同樣受到日本「動漫」文化不小影響,根據「AJA」統計,台灣在「世界各地區日本動畫簽約數量」以200部作品排名第三,僅次於南韓和美國,除此之外,台北更是固定舉辦「國際動漫節」,進場人數相當穩定,自2014年起幾乎進場人數都能突破40萬大關(
2019也突破40萬 ),龐大商機吸引許多廠商前來參展,第一屆共有35家國內外企業參展,展出約300個攤位,到了2022第十屆已經高達105家廠商、520個攤位共襄盛舉。
▼台灣動漫展人潮不斷。(圖/記者楊智仁攝)
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日本「動漫」同樣深深打入台灣年輕族群,根據「資策會產業情報研究所(MIC)」針對台灣Z世代網友休閒娛樂調查顯示,超過7成受訪者有看動畫或漫畫的習慣,每日平均觀看時間以5至30分鐘(22.8%)與30分鐘至1小時(21.8%)為最大宗,其中超過5成願意付費在每月觀看動漫、輕小說與購買周邊商品,最主要消費模式是小額付費,每月付費區間以新台幣100元以下占比最高(24%)不僅如此,觀看動漫者中,也有高達47.7%比例曾參與動漫活動。
▼台灣動漫展進場人數。(圖/記者楊智仁製/資料來源台北國際動漫節)
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潮流級作品《鬼滅之刃》刷新多項紀錄
2019年,火紅「動漫」作品《鬼滅之刃》以精美作畫場景和引人入勝劇情紅遍大街小巷,隔年其電影版《無限列車篇》更是引發現象級熱潮,於日本國內累計票房突破400億日圓(約台幣96億)、累計超過2896萬人進到戲院觀賞該片。成為日本影史首度有電影票房突破400億日圓,在台灣上映後毫無懸念榮登2020年台灣年度票房冠軍,票房打破6.2億,並且衝上台灣影史票房前10名,根據日本智庫第一生命經濟研究所(Dai-Ichi Life
Research Institute)研究,2020年的《鬼滅之刃》周邊熱潮就帶來至少2,700億日圓(約740.88億元台幣)營業額。
另外,由日本動畫家「新海誠」編劇與執導的知名作品《你的名字》也在台灣動畫電影排行中榜上有名,僅十天在台票房破億,最終以2.5億的好成績,在《鬼滅之刃》上映前一度蟬聯臺灣影史日本電影票房冠軍。知名系列《名偵探柯南》第24部劇場版《緋色的彈丸》儘管於2021年受到疫情影響還是榮登該年動畫電影票房首位。
▼鬼滅之刃創下各項紀錄。(圖/翻攝自アニメ「鬼滅の刃」公式ポータルサイト)
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「動漫」的影響力無遠弗屆,隨著科技日新月異,如今在世界的各個角落幾乎都能看到「ACG」影子,其對年輕世代所造成衝擊更是不容小覷,每年都在台灣帶來龐大商機,「動漫」一詞早已甩開過去印象,成為所有人都不能忽視的產業。
https://game.ettoday.net/article/2191105.htm
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英國老人在海關翻找護照,動作很慢找了很久,女海關尖酸的問:你來過法國?
英國老頭說:我只來過一次。女海關更尖酸的問:你來過怎麼不知道提前拿護照?
老頭:我上次來時沒檢查護照。
女海關高聲叫道:不可能!英國佬來法國我們永遠都要檢查護照!
老頭:44年登陸時候,海灘上可一個法國人沒見著...
旁邊德國老頭說:是的,這個我能證明,當時灘頭確實一個法國人都沒有...
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當年看動畫長大的都是父母輩了
op
然後版權繼續賣bili台灣沒得撥
中國笑而不語
南韓那麼瘋哦 我以為他們比較反日
中國笑屁甘他鳥事
現在消費主力就是當初動畫新番崛起的那一代了
相較15年前看新番會被異樣眼光看待現在都相對大眾化了
我還以為台灣是第一,畢竟美韓自家的影視產業也蠻強的
台灣市場很小
中國也只能笑了 畢竟黨的射精管理可是現在進行式
爆
[問卦] 鬼滅是史上靠動畫加最多分的動漫嗎鬼滅動畫遊郭第10話一戰封神 本肥宅去找漫畫來對比一下,也差太多了 31的神速在動畫帥的要命74
[問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?那真的是很嚴重 動漫每年都為日本帶來1兆以上的收入 如果這塊大餅被中國瓜分了 那真的是對日本的經濟又是一大重創45
[情報] 劇場版 咒術迴戰 0 台灣票房狀況【台灣】 劇場版 咒術迴戰 0 單日台北 累積台北 單日全台 累積全台 備註 02/24(四) 453.4萬 453.4萬 1662.4萬 1662.4萬 鬼滅之刃劇場版 無限列車篇20
[問卦]日本人台灣人會繼續瘋鬼滅之刃遊郭篇?日本人台灣人去年很瘋鬼滅之刃 最近遊郭篇動畫正式播出 會繼續在台灣日本造成鬼滅風潮嗎? 還是在台灣過氣了?11
[問卦] 我們與惡的距離要在日本BS11播出了剛剛看到公視臉書,就是11/22我們與惡的距離要在日本BS11台播出啦 台劇時隔多年,終於要輸出日本了嗎? 以下為公視臉書全文 我們與惡的距離 The World Between Us將於11/22起在日本 BS11電視台播出! 自2019年10月於各平台上播映後,《我們與惡的距離》至今仍保持熱度。劇中的社會議題呈13
Re: [問卦] 台灣人均超越日本後 日本神話就破滅了吧日本真的是一個沒落的國家 雖然以台灣的地位沒資格說日本什麼 但是用客觀的角度來看 各位可以看下面日本歷年總GDP 單位美金 1995年 5.4兆11
[情報] 2021年日本整體漫畫市場增加10.3%日本2021年的漫畫市場(紙本+電子)與去年相比增加了10.3%,達到6759億日元,連續3 年增長,刷新了過去紀錄。在紙本+電子的出版市場上,漫畫的市場占有率超過了4成。9
Re: [問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?日本遊戲及動漫產業一直在東亞包含東南亞培植代工廠 台灣本身也有大型美術代工廠 主要是執行及設計ODM 例如維晶 童園 尤其這幾年卡牌遊戲大熱門 台灣、中國、韓國、泰國這些地方能接到日本委託的繪師多的是 這段用「機車日本設計、亞洲生產」的歷史來做比喻 估計大部分人就可以理解了3
[爆卦] 2020年世界各國最受歡迎的動漫作品Pokemon-神奇寶貝 ATTACK ON TITAN-進擊的巨人6
[問卦] 哪部動漫是經典中的經典?動漫 來源於日本 是漫畫和動畫的合稱 現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時 代》(Anime Comic Time)
爆
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