Re: [問題] 中國遊戲開發實力最強是從什麼時候開始
※ 引述《tpc970903xyz (床前沒便當)》之銘言:
: 如題
: 小弟我不知道是不是太久沒玩遊戲了,
: 竟然錯過了中國遊戲開發實力超越歐美日的時期。
: 但是看近年家機PC市場,似乎我大中國還在藏?
: 綜觀近期作品
: 艾爾登法環 - FromSoftware(日本)
:
: 被嘴SJW神作的 地平線2 - Guerrilla Games(荷蘭)
:
: 發表會就不被看好的 Final Fantasy起源 - Team Ninja(日本)
:
: 香香神作 蘇菲的煉金工房2 - Gust株式會社(日本)
:
: 或是前幾年的
: far cry 6 - Ubisoft(法國)
:
: Tales of Arise - 萬代(日本)
:
: 緋紅結繫 - 萬代(日本)
:
: 惡靈古堡8 - 卡普空(日本)
:
: 半成品 Cyberpunk 2077 - CD Projekt(波蘭)
:
: 對馬戰鬼 - Sucker Punch Productions(美國)
:
: 10/10神作 TLOU2 - 頑皮狗(美國)
:
: 以上作品似乎都沒有我大中國的影子
: 雖然手遊市場處處可見
: 原神 - 米哈遊
: 荒野行動 - 網易
: 第五人格 - 網易
: PUBGM - 騰訊
: LOLM - 騰訊
: 寶可夢大集結 - 天美工作室群(騰訊)
: 萬國覺醒 - 莉莉絲遊戲
: 所以以上資訊484我大中國在家機PC技術力還在藏?
: 還是 黑神話:悟空 能有望成為左踹艾爾登右踢對馬戰鬼的下一部神作?
中國遊戲強?
沒有吧?但騰訊的確是全世界最大的遊戲公司。
目前來說的話。
連鄉民最愛的LoL跟傳說對決都是騰訊旗下的子公司。
所以討厭中國的,建議不要玩這兩個遊戲,
不然就是在助長中國勢力。
至於中國遊戲有沒有創意?
當然是沒有啦。就算有也是感受不到。
不過中國遊戲公司主要目的還是在賣錢,
他們的流量密碼全點在賣錢上。
所以中國想要推家用主機,過去都是失敗的,
但他們找到了更大的市場,手機就是他們的家機。
我知道很多台灣人對中國遊戲賣得好很不爽。
但這種狀況就有像日前Ubi開噴法環說他們遊戲設計差驗差一樣。
讓人覺得很問號??
你們就不是他們遊戲的受眾啊,不打原神的就是不會玩啊,
原神賣的好,歐美也買單,連日本人也買單。
就表示他們設定的受眾吃這套啊。
噴原神把玩家當盤子,就像ubi噴英高遊戲設計差,不在乎玩家一樣。
愛英高的人把受死當成英高的善意,讚美英高。
人家原神玩家搞不好就這些把被原神盤子的行為,
當成是米哈遊的憐憫…,願意獻上自己的荷包啊。
你不喜歡就不要玩啊,反正你本來就不會玩,
他們也就不用顧及你的感受了。
然後想玩的人,就乖乖的當個快樂盤子。
--
我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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就是因為爛 所以我不會去玩 所以我有資格罵阿
你罵也沒用啊,他們也不會改啊,他們只會在乎那些愛罵又愛玩的。 出錢的會罵才重要,沒出錢的?他理你幹嘛?
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 03/17/2022 15:45:35會對中國遊戲賣的好就崩潰的人,其實可以建議去看心理
醫生吧www
幹嘛要他們理我.... 罵是因為想罵 又不是想他變好
預設點錯誤ㄌ
2F踩板龜了喔
原神爛的地方很多,只是有些人偏執到稍微踩一下都不行
原神爛的地方一堆 結果要黑的老是往空氣打 我也搞不懂
幸好玩傳說跟LOL都沒玩
畢竟開發實力和賺錢能力是兩回事
漫畫OnePiece賺最大,可是內容有夠爛
傳說/lol都沒玩+1..
只覺得之前神魔被喊抄襲,結果元神喊真香的雙標很好
笑...
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
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Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。X
Re: [爆卦] Steam正式在中國被Ban啦!!!!!!!!我不知道有啥好高興的 會在那推好的不是你沒玩遊戲 就是你根本就是玩盜版因為反正都會有漢化STEAM沒了沒差 STEAM上很多冷門遊戲 得靠著中國的市場才有中文化翻譯
50
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