Fw: [閒聊] 葦原老師談如何帶出設定與世界觀
以下熟肉為原原PO取自微博,原原PO並非譯者
※ [本文轉錄自 worldtrigger 看板 #1YJRnnxy ]
作者: heykuoheyhey (黑鍋) 看板: worldtrigger
標題: [閒聊] 葦原老師談如何帶出設定與世界觀
時間: Thu Apr 7 00:14:37 2022
總之就是這次SQ for 新人漫畫賞的專欄
這回輪到葦原老師談怎麼帶出故事設定跟世界觀
一看到「下面由創作從頭到尾都在講解設定的漫畫的漫畫家葦原大介來回答。」
快笑死 XDDDD
(經原PO同意拿掉原文翻譯微博連結)
SQ原推 https://twitter.com/JUMP_SQ/status/1510829800583143427
新人漫畫賞SPARK
5月評委 葦原大介老師講述
如何製作有助於塑造角色的設定
葦原大介老師將回答並詳細講解新人漫畫家面臨的與設定、世界觀相關的兩大難題!
想走上職業之路的漫畫家不容錯過!
問:在創作科幻、奇幻題材作品時,很容易畫成從頭到尾都在講解設定的漫畫。
職業漫畫家是如何解決這個問題的呢?還有,在作品中描繪世界觀和角色的設定時,
有什麼樣的巧思呢?
問:我請別人幫忙看作品,對方說世界觀很難理解。
我是覺得自己在作品中一定程度講解了設定,是講解不夠充分嗎?
還是講解方式有問題呢?
下面由創作從頭到尾都在講解設定的漫畫的漫畫家葦原大介來回答。
我在畫現在的連載作品《境界觸發者》時,主要會注意“現在有必要講解這個設定嗎?”
“讀者對這個感興趣嗎?”這樣的點。
具體來說就是
1.不要強行交代對主人公他們”當前狀況“沒必要的設定;
2.如果要描繪角色設定(過去經歷等),盡量不要讓這個角色自己說;
3.在描繪世界觀和角色設定前,先要做些鋪墊使讀者對其感興趣;
4.讓新加入的角色、外部的角色替讀者產生疑問和發問。
.......用以上這樣的路數。
只交代有必要的設定,別的都往後放,優先描寫角色們“當前的行動”,
其他設定等到有必要的時候再去涉及,這是我的方針。
反過來說
1.突兀地塞些與現在的情節無關的講解(設定);
2.讓角色突然說起不符合對話邏輯的內容,或者別人沒問他就突然自顧自地談論自己;
3.急著把讀者還不感興趣的設定全倒出來;
4.在作品中只讓“已經了解情況的角色”登場,聊些讀者看不懂的話。
要是像以上這樣描繪,讀者就容易不理解,或許會有很多讀者覺得“沒用的講解太多”
“世界觀看不懂”吧(我自己基本也是這樣)。
關於這方面,我認為說到底最好的辦法還是以“如果自己是讀者......”這樣的視角
去讀自己的分鏡稿,繼續多多推敲給出信息的方式。
不過這說的都是畫連載的情況,如果是畫頁數有限的短篇漫畫,
“哪個設定要畫出來,哪個設定不要畫出來”的取捨可能會更艱難些。
在境界觸發者中......
1.不要強行交代對主人公他們”當前狀況“沒必要的設定;
修的觸發器“光魂”在第1話就已經出現,但他的名稱和能力在第27話才揭曉。
不要從一開始就給出所有信息,將範圍縮小到這個場面有用的信息是很重要的。
2.如果要描繪角色設定(過去經歷等),盡量不要讓這個角色自己說;
第19話,雷普利卡講述游真的過去。
另外也有修講述千佳過去的情節,盡量不讓角色“自說自話”。
3.在描繪世界觀和角色設定前,先要做些鋪墊使讀者對其感興趣;
游真從第1話開始說了很多次“你撒了個無聊的謊呢”這一標誌台詞,
是後面要揭曉“伴隨效應”這一設定的鋪墊。
4.讓新加入的角色、外部的角色替讀者產生疑問和發問
游真、 >>講解觸力能和近界的事>> 修、
雷普利卡 <<講解邊境和三門市的事<< 同學們
《境界觸發者》開篇時,游真和修對彼此來說是對對方生活的世界不熟悉的外部角色,
因為這層關係,讀者可以更輕鬆地理解兩邊的世界。
短篇漫畫中的設定與角色
在畫短篇漫畫時,“哪個設定要畫出來,哪個設定要砍掉”,關於這個問題,
從結論來說,無論是不是科幻、奇幻作品,
設定中最優先的都是“與塑造角色息息相關的設定”。
說到“與塑造角色息息相關的設定“,大家可能首先會想到角色的能力、頭銜、生平經歷、外貌、語氣、性格......這些設定(人設)。
雖然這些也很重要,但是我個人認為更重要的是“主人公他們現在處於什麼情況下”
“他們正在面臨什麼情況”這種“狀況設定”。
為什麼說這個才是重要的,
因為如果沒有發生案件或怪事就難以描繪“名偵探”的活躍,
如果沒有患者就難以描繪“天才外科醫生”的活躍,
依此類推,如果不拿出一個與主人公直接相關的”狀況“,
再怎樣詳盡的人設也難以活躍起來。
另外,“在哪裡,和誰一起,被牽扯進了什麼案件?”
“什麼時候,在哪裡,遇見了什麼樣的患者?”
透過調整這些設定內容,
就可以在一定程度上控制“要描繪主人公的哪個側面”“要讓故事後半段怎麼發展”,
在改善分鏡稿時,這個做法會比改動人設更簡單,這也是原因之一
總結一下就是,為了把“作者腦內的人設”轉換成“角色的具體行動”
讓讀者理解,重點在於設計便於角色行動的“狀況”。
我個人認為,“角色在這個狀況下會如何反應、行動、選擇、決定?“的描寫
是比角色互動更有利的“塑造”角色的重點
所以如果拿不定主意如何分配頁數,不妨從“狀況設定”開始。
只要融入“狀況”中,就可以順利塑造角色,
但是如果只依靠“人設”,可能花費很多頁都難以讓角色豐滿起來。
如果能在平日裡時常留心“狀況”的行程需要什麼要素,
“塑造角色”說不定就會變得輕鬆了。
在《實力派菁英迅》的第1頁,故事在“7號基地面臨崩潰的危機”
“7號基地的基地司令是本部長的兒子”
“迅接受了本部長幫兒子求援所下的命令”這樣的狀況設定下開始。
描繪迅對這種狀況的反應、判斷,造就了這個角色的塑造。
最後,講一下我以前犯過的兩個錯誤,作為“設定與角色”的負面例子
第一個錯誤是弄混了“世界設定”和“狀況設定”。(參見下表)
[短篇作品的設定及結構]
世界設定 漫畫內的世界整體的設定 傳達作品整體氣氛的主心骨
局地設定 與主人公相關的場所、業界、集團等等的設定,以境界觸發者來說就是“邊境” 以青之驅魔師來說就是“正十字學園”
-----以上屬 舞台設定 設定越細緻,作品就越顯得有深度,但是無法全部畫到-----狀況設定 當下面臨的狀況 主人公他們會怎麼做?
讀者視角(涵蓋狀況設定及一小部分舞台設定)觀看角色與他們身邊的事
^^^為了讓讀者了解狀況而需要交代的世界設定、局地設定的量
(如果省略了這部分則會導致缺乏必要的講解)
當時的葦原很努力描繪“世界設定”和”角色設定“,想用它們推動故事發展,
但是“世界設定”和主人公的關係比較遠,
而與角色息息相關的“狀況設定”我卻沒用心思,
結果陷入了“明明設定做得很細,角色卻沒有動起來!怎麼回事啊!”這種窘境。
我想應該有很多新人漫畫家都遇到過類似的煩惱,
所以請大家在覺得驅使角色費力的時候,
確認一下“最切身的狀況設定”是否太俗套了
第二個錯誤是“狀況設定”做得太死板,讓角色的行動失去了選擇的餘地“
因為情節過於侷限在一條路上,
變成了一部“無論誰當主角都不會有什麼變化”的作品
最後得到了“設定做得很詳細,但角色沒有個性”這樣的感想。
在考慮“狀況本身是否有趣”的同時,
必須還要考慮到,放進這個狀況的角色”是否有行動和選擇的餘地“,
否則就可能變成”只靠設定推進故事的作品“。
“以極端狀況開頭的故事“如果不能順利進行下去,
作者或許可以重新審視一下這個方面試試。
《實力派菁英迅》的末尾,忍田說還有其他更換基地司令的辦法.
但是迅做出了包括基地司令一起“救助”的選擇。
在狀況中流有選擇的餘地,表現出了迅的個性。
總結
要想把設定全部塞進作品中只會沒完沒了,所以要優先“用於塑造角色的設定”。
在講解設定時,要考慮“讀者對這個設定是否感興趣”
只有世界設定,故事是動不起來的;只有人設,角色是豐滿不起來的。
請有意識地去設計有助於塑造主人公的“狀況”、讓角色容易行動起來的“狀況”
讓”主人公他們的行動、選擇的結果“去推動故事情節發展吧。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/worldtrigger/M.1649261681.A.EFC
認真推XD
推
推
只能推了
感謝分享!
推!
推
很讚的創作分享~
爆
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