[問題] XBX當初是哪點做錯了
XenobladeX
當初到底是哪點做錯了
爹不疼娘不愛
沒有HD 沒有移植 也沒參戰大亂鬥
重點是本篇結局伏筆也沒解
當初到底是哪點做錯了?
不該出在WiiU?
建模不夠萌 奶子不夠多?
有沒有八卦
--
wiiu獨佔肯定佔部分原因
因為出在WiiU上!結案
wii U啊 等3做完就該重製放switch了
主線劇情太薄弱,敵方趕著領便當
Wii U有到HD吧,原罪的話最大的問題就是自創角,故事不好
發揮,主線寫爛則是本作難解之題。機設和地圖真的讚。
音樂單獨聽很好,但是在遊戲裡搭配得不是很好
(第一次聽NLA BGM)這什麼這到底什麼城鎮BGM!
出在WIIU ,成本過高
臉太醜了
(第N次聽NLA BGM) 1~2~3~4~
然後 臉
故事太瞎….
錯在你沒有去看過去訪談, 高橋說過這個要移植成本太高
XBX就算出在NS評價也不太可能比XB2好
音樂跟遊戲完全不搭
系統太複雜教學又太少是一個,主線未完又是一個
臉真的不行
但支線真的很神,特別是多種族住一起引發的各種問題
臉那完全是建模的鍋,看設定集的人設沒甚麼問題
我對XBX評價比XB2高就是了
但在XB2把建模磨起來之後在這塊應該沒什麼問題了
主線不知道在幹嘛
簡單說就是餅畫太大結果自己吃不下來吧
臉醜又wiiu 怎麼說 前面都講光了
所以2代就完全沒這個問題
開發上好像也有遇到問題,自創主角這點好像是中期才變更
拿XBX+XB2去比黃金國+相連的未來
就知道MS社規模寫越大 數值用膝蓋在填的傾向就越重
不過自創主角也是老任監製人提出的 0.0
出在Wii上先被酸死
XBX的地圖設計仍然是我玩過的開放世界中數一數二的
在林克還在當攀岩社, XB的世界直接就開機人飛天了
XBX的內容其實優缺點都太明顯了, 缺點還是很不好的那幾種
機器人可以飛的時候我是真的很感動QQ...
我是覺得劇本短但至少來個收尾就好了,上古5至少主線有個
尾巴
XBX 是直接斷尾
我覺得設定集多處設定故意塗黑這點我最不能接受就是(
其實不少塗黑部分反光一下就能看了啦
ㄇㄉ遊戲話沒講完就算了連設定集也吊人胃口
虎頭蛇尾 世界觀好但主線...
我很努力反光好像只有魔王那頁看到(
地圖+機器人可以飛真的很爽
主線就去把那個劇情PV短片看完就行了 官方的善意
排除到出在WiiU XBX很多缺點大到沒辦法讓玩家說出瑕不掩瑜
沒啥問題就是出在wiiu上面 很多人玩不到而已
缺點很多好不好 最好只是WiiU的問題...
XBX可能人物建模跟音樂改完後才會移殖吧。
劇情斷尾 建模不夠香
XBX要Remake才有救 如果跟XB1只是Remaster高機率繼續暴死
XBX至少要把劇情補完或乾脆用同世界觀出續篇
主線爛 建模醜 音樂亂用 機器人太強 免洗敵方
地圖超神也救不了上面那些
地圖一直擴張經濟蠻爽的
但戰鬥實質很單調
機器人零件用一用都一炮帶走
也有不開機器人的玩法 但隊伍互動差
話說XBX的metacritic評價比XB2高耶 不論媒體或玩家
偏實驗性質的一作吧,優缺點真的很明顯,地圖設計的超壯
闊,探索起來很爽
音樂
澤野不適合寫遊戲BGM
然後就是WiiU的鍋了,跟遊戲本身關係不大
我覺得澤野弘之再怎樣也排不到頭號戰犯啦,他露
他亂搞的時候音響監督就該叫他住手。
XBX開機器人太爽滿分10給100分
出在WIIU上
出在這台廢物上自動沒救
音樂換人做
WIIU上玩不到其實沒什麼道理 WIIU當年又沒缺貨
印象中不知哪兒翻到,澤野好像有提過XBX的音樂是以前
早年的出品所以成品不太好
XBX是2015年初,即是說配樂早在2013 or 2014年已經開
始創作,對比當年澤野的作品,自然不難想像。
爆
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