Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族
是說這種問題
如果落入為什麼哪個文化要高分哪個文化要低分
還是會落入陷阱
亦即文化之間可以被量化和分級
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這樣也只是另外一種不平等而已,只是高等的人種從白人
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換成黑人
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這也證明了左膠的平等是不可能達成的,因為總是有人會
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在高等的位置
8
感覺有點像某種東西,我照表填一下 文化居住地:草原地放養-7 種族:神戶和牛-8 年齡:36個月-7 外表特徵:黑毛-104
讓我想到這個 難怪會有生理男 心理女 異裝癖 同性戀 三層buff這種梗出現 ==69
我看了一下Reddit討論,裡面托比昂這角色的文化部分評分是0分,因為他是瑞典文化。 別的不說,我不知道瑞典哪裡典型了?要我想瑞典文化代表我還得想上好一陣子才想到一個 ABBA,黑人文化我根本不用想就可以不假思索的回答好幾個代表:Jimi Hendrix、Michael Jackson、Stevie Wonder等等。 我怎麼看黑人文化都比瑞典文化還典型很多啊,尤其現代音樂黑人根本佔據半壁江山,藍調1
現在裝死 也完蛋吧 是不是要趁這波 釋出 多元化評分工具呢? 應該有人也想知道自己在這種SJW的社會上 可以拿幾分吧! 而且如果能找到現實滿分的人 應該很屌吧 會是誰呢 台灣應該找不到吧25
我想問一下,我們亞洲文化的女拳代表蒂法,不知道會幾分? 文化:東洋2
這種工具最糟糕的地方在於 不僅物化人的特性 還把人的特性分等 還僅僅只因爲某些族群比較少,就更平等 完全悖離多樣性的初衷,也扼殺了創作自由20
他們修改文章移除圖片後又加上這一段,我覺得是越描越黑啦 Started in 2016, the Diversity Space Tool–currently in beta–was designed as an optional supplement to the hard work and focus our teams already place on telling diverse stories with diverse characters, but decisions regarding in-game content have been and will always be driven by development teams. The4
人人生而平等 給不同出生不同外貌打上分數 與平等的用意背道而馳 舉例 憑什麼100KG黑人女性拿8分 憑什麼50KG黃 白人女性拿5分40
很多人連自己在噴什麼都不知道也可以開噴… 首先,這是一個離群值工具 0 = 普通 、 沒特性、沒突出 再加上記者翻譯問題才導致一堆看不懂英文也看不懂圖表的人出來為酸而酸
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[暴雪] 改善職場文化,動視聘黑人女性當主管改善職場文化,動視暴雪聘黑人女性當主管 動視暴雪(Activision Blizzard)近來因為職場醜聞,飽受社會輿論批評,為了改善此 現象,動視暴雪於日前宣布聘請新高管,擔任多元、平等、包容(diversity, equity and inclusion,DEI)職位,以示改善決心。45
[情報] 動視暴雪任命多元公平包容官 遊戲更多樣Activision Blizzard has appointed a chief diversity, equity and inclusion officer IT HAS COMMITTED TO INCREASING ITS NUMBER OF WOMEN AND NON-BINARY EMPLOYEES BY 50 PERCENT38
[情報] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族打分數,引發海外集體抨擊 動視暴雪(Activision Blizzard)再一次陷入了公關危機。本周四(12)動視暴雪官方 部落格介紹了一個新的遊戲設計工具「多元化遊戲工具」(Diversity Game Tool),有 一套標準的法則為遊戲中登場的角色進行計分,不過該公告一出後引來海外多家遊戲媒體 抨擊。15
[情報] 動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種動視暴雪發表「多元化工具」為性別、種族評分 量化角色行為掀負面聲浪 動視暴雪 12 日發表旗下「多元化空間工具」(Diversity Space Tool),並在推特宣稱 透過該工具,如今角色設計過程能夠實際避免象徵主義、刻板印象及排他。然而,其運作 的方式引發外界抨擊。9
Re: [新聞] 動視暴雪「多元化工具」為遊戲角色種族原文吃掉 如果講究重視平等, 就不該用計分的方式, 在統計的規則裡面, 有度量類別
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