[閒聊] 恐怖谷是怎麼被克服的??
救難小福星提到
有一段時間 3D技術突然被大量運用
明明人物看起來都很像真的 卻很恐怖
像是貝武夫 北極特快車
可是我也忘了到哪一年代後
3D突然自然的不可思議
我記得讓我很驚豔的是魔髮公主跟大英雄天團
3D是怎麼從北極特快車>>>變成現在這樣成熟的?
--
性慾
我覺得樂佩和貝武夫那個還是有差耶,樂佩就卡通臉,貝武
夫有點像真人但又有點差異
用真人
貝武夫也是用真人啊。
你舉的例很奇怪,魔法公主和大英雄天團又不像三次元人類
北極特快車有很糟嗎==
*魔髮公主。
當然是$$$$阿
美術風格吧 皮克斯那種就很難恐怖
就單純技術和$$$。
北極特快車不會恐怖吧?
而且北極特快車哪有很糟...
技術能爬出谷底就克服啦
哪有突然,整個產業在努力改進升級啊
後兩者又不是寫實風 3D跟寫實是兩碼事
恐怖谷的恐怖來源是在於違和感,運用動作、面部捕捉模
仿人類動作和更加仿真技術的建模技術就能突破
錢給太少表情動作太僵硬就會恐怖谷 有沒有心而已
不然就走漫畫風格 反正宅宅也很愛 (自介
當年D2的馬略斯 我覺得在當時就算做得不錯 遠勝貝武夫
VT那些抽動抽動的莫名落在我的恐怖古
很像一個人好好的在發癲癇
魔髮跟大英雄做的差也不會恐怖谷,就覺得是不夠好的3D動畫
而已
恐怖谷好發在仿真動畫上 就是違和感阿
我覺得像阿凡達吧 用劇情跟設定做出跟人類的差異化就好
大英雄天團那種畫風又不是寫實像的 怎麼會有恐怖谷?
阿凡達剛出那個時候還是國小生看了感覺超怪,這個月在
電影院看到預告有稍微好一點
愛死機器人一堆都超擬真 也不會恐怖谷
克服恐怖谷的方式就是做更真實阿 還有樂佩是風格化
要討論恐怖谷請先搞清楚恐怖谷是什麼= =
恐懼來自性癖不足
去看蠟像館的蠟像 再想想有沒有被克服
你真的有看過那條曲線?
恐怖谷就是還不夠真。你看蒂法恐怖嗎
夠像真人就不會造成恐怖谷吧
你看過恐怖谷的圖嗎?... 更像人或更不像人就行了阿...
曲線圖*
真人也是有可能造成恐怖谷效應的…
幹樓上那張真的很符合恐怖谷XDD
34 rule
*rule 34
不對 沒有被克服
你沒看過恐怖谷理論吧 人家明明是說相似度繼續上升時人類
的情感反應又會回到正面
提高真實度不然就是要增加誇張化
不是克服 而是開發了新的性癖
他堅持自己不是蜥蜴人的影片是真的超級www
戰鬥天使艾莉塔我覺得很接近恐怖谷了
拿來用幾次很快就治好了
現在已經看不到恐怖谷等級
那以前3D不擬真才搞出來的東西
不要再亂用恐怖谷了 單純只是做的爛
那人是誰啊
就越做越像阿 恐怖谷就是人類無法判斷到底是好還爛
就突破了啊
藏著曳著的底牌全交代了,還替國王把麻煩事全做了,然後
再給里昂升爵再享受一次里昂崩潰的藝顏……
抱歉推錯文
你舉的後面兩個例子完全不是寫實風
我覺得愛死機器人第三季的吉巴羅就很恐怖谷啊,動作
獵奇又一堆建模感超重的畫面
北極特快車很可怕+1
有人不認識臉書那位喔
爆
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